Dino Crisisのカバーアート

Dino Crisis

1999
アドベンチャー{"role-playing-games-rpg": "RPG", "action": "アクション", "shooter": "シューター", "strategy": "ストラテジー", "adventure": "アドベンチャー", "indie": "インディー", "platformer": "プラットフォーマー", "simulation": "シミュレーション", "fighting": "格闘", "puzzle": "パズル", "racing": "レーシング", "sports": "スポーツ", "arcade": "アーケード", "casual": "カジュアル", "massively-multiplayer": "MMO", "horror": "ホラー", "family": "ファミリー", "educational": "教育", "card": "カード", "board-games": "ボードゲーム", "roguelike": "ローグライク", "metroidvania": "メトロイドヴァニア", "souls-like": "ソウルライク", "game": "ゲーム", "roguelite": "ローグライト", "other": "その他"}
⏱ 平均プレイ時間 約7h
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Dino Crisisは1999年にリリースされました。 アドベンチャー, {"role-playing-games-rpg": "RPG", "action": "アクション", "shooter": "シューター", "strategy": "ストラテジー", "adventure": "アドベンチャー", "indie": "インディー", "platformer": "プラットフォーマー", "simulation": "シミュレーション", "fighting": "格闘", "puzzle": "パズル", "racing": "レーシング", "sports": "スポーツ", "arcade": "アーケード", "casual": "カジュアル", "massively-multiplayer": "MMO", "horror": "ホラー", "family": "ファミリー", "educational": "教育", "card": "カード", "board-games": "ボードゲーム", "roguelike": "ローグライク", "metroidvania": "メトロイドヴァニア", "souls-like": "ソウルライク", "game": "ゲーム", "roguelite": "ローグライト", "other": "その他"}ゲームです。 プレイヤーの平均プレイ時間は約7時間です。

Dino Crisisについて

アドレナリン全開のサバイバル・ホラーを支配するのは本能のみ。どこで歯車が狂ってしまったのか… 極秘任務が、まったく異なる様相を見せ始めた。容赦なく迫りくる、原始の恐怖。突如として、任務は生き残りをかけた絶望的な戦いに変貌を遂げる。

STORY SECTION

3年前。一人の科学者が実験中の事故で死亡した。

彼が研究していたのは《完全なクリーンエネルギー=“サードエナジー”》。

実現性に乏しいとみなされ、政府からの資金援助を絶たれた矢先の、不慮の事故だった。

それは世間にとって、取るに足りない情報の一飛沫にすぎなかった。そして今。

極秘軍事プロジェクトを探るため、南海の小国に派遣されていたエージェントから意外な情報がもたらされた。

〈このボルジニア共和国の軍事研究施設において、我が国で3年前に死亡したはずの科学者が、

サードエナジーの研究活動を再開している〉

政府直属のスパイチームの一員であるレジーナは、博士奪還の任務を受け、

その軍事施設が存在する孤島〈アイビス島〉へと向かう。

想定されるあらゆる困難に対して訓練を受けた、闇のエリートたち。

彼らにとってそれは、いつも通りの“仕事”のひとつに過ぎないはずだった…。

全6言語版への対応(英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、日本語)

Original、Arrange、Operation Wipe Outの3モードに対応

DirectXゲームレンダラーの調整

新しい画面描画オプションの追加(ウィンドウモード、垂直同期コントロール、ガンマ補正、整数スケーリング、アンチエイリアシングほか)

レンダリング解像度を~4K(1920p)、色深度を32ビットまでアップグレード

ジオメトリの計算を改善し、トランスフォーメーションとテクスチャ処理を安定化

アルファ透明処理の改善

ゲームのレジストリ設定の調整

アニメーション、映像、楽曲の再生まわりの改善

セーブ機能の改善(武器を手放して放置した場合にセーブデータが破損しないよう修正)

メジャーなコントローラー(Sony DualSense、Sony DualShock4、Microsoft Xbox Series、Microsoft Xbox One、Microsoft Xbox 360、Nintendo Switch、Logitech Fシリーズほか多数)にホットプラグ機能やワイヤレスモードも含めて対応し、コントローラーごとに最適なボタン配置を提供

初代PlayStationの時代にタイムスリップし、ディノクライシスが1999年当時どのように紹介されていたか振り返ってみよう(注:当時の英語版準拠のテキストとなります):

アドレナリン全開のサバイバル・ホラーを支配するのは本能のみ。どこで歯車が狂ってしまったのか… 隔離された研究施設に潜入するという極秘任務が、まったく異なる様相を見せ始めた。容赦なく迫りくる、原始の恐怖。突如として、任務は生き残りをかけた絶望的な戦いに変貌を遂げる。

特徴:

革新的な3Dエンジン

リアルな動物の動きを忠実に再現

キャラクターが攻撃を受けた際の流血描写

多様な武器を用いた対恐竜アクション

扉や窓を突き破って迫りくる恐竜たち

ティラノサウルスの接近にあわせて振動する画面が恐怖を増大

グラフィックオプションの説明:

■Display / ディスプレイ:モニターの解像度やリフレッシュレートの設定をおこないます。

■Presentation / プレゼンテーション:ウィンドウモードの設定をおこないます。

■Aspect Ratio correction / アスペクト:アスペクト比の設定をおこないます。

Where to buy Dino Crisis

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Dino Crisisについてよくある質問

Dino Crisisの攻略にかかる時間は?

Dino Crisisの平均プレイ時間は約7時間です。実際の時間はプレイスタイル、難易度、サブコンテンツのやり込み度によって変わります。

Dino Crisisのジャンルは?

Dino Crisisは1999年にリリースされたアドベンチャー, {"role-playing-games-rpg": "RPG", "action": "アクション", "shooter": "シューター", "strategy": "ストラテジー", "adventure": "アドベンチャー", "indie": "インディー", "platformer": "プラットフォーマー", "simulation": "シミュレーション", "fighting": "格闘", "puzzle": "パズル", "racing": "レーシング", "sports": "スポーツ", "arcade": "アーケード", "casual": "カジュアル", "massively-multiplayer": "MMO", "horror": "ホラー", "family": "ファミリー", "educational": "教育", "card": "カード", "board-games": "ボードゲーム", "roguelike": "ローグライク", "metroidvania": "メトロイドヴァニア", "souls-like": "ソウルライク", "game": "ゲーム", "roguelite": "ローグライト", "other": "その他"}ゲームです。

Dino Crisisはプレイする価値がある?

Dino Crisisは1999年発売のアドベンチャーゲームです。 このゲームのファンにはTurok 2: Seeds of Evil, The Isle, Tomb Raider: Anniversaryのようなタイトルもおすすめです。 nxto.appのバックログに追加して管理できます。

Dino Crisisに似ているゲームは?

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