Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulationについて
予測不能の怪物たち。プレイヤーはモンスターを収容しているロボトミー社の管理人となり、様々な種類のモンスターを管理していきます。プレイヤーは職員たちに命令し、その結果を観察していきます。怪物からのエネルギーを集めて設備を拡張し、より多くの怪物を管理します。
予測不能の怪物たちと、それを管理する管理人
Lobotomy Corporationはモンスターを管理するローグライク(Rogue-Lite)シミュレーションゲームです。
私たちはSCP財団や映画『キャビン』、ドラマ『ウェアハウス13 〜秘密の倉庫 事件ファイル〜』などの作品達からインスピレーションを得て、そこから「これらのモンスターが本当に実在し、それらを管理する会社があったらどんな感じだろう?」という考えを広げていった結果、このゲームを作ることになりました。
プレイヤーはモンスターを収容しているロボトミー社の管理人となり、様々な種類のモンスターを管理していきます。プレイヤーは職員たちに命令し、その結果を観察していきます。そして、モンスターが生み出すエネルギーを回収してノルマを達成し、会社を拡張していきながら多種多様のモンスターたちを集めていきます。会社の中で管理人は管理の緊張感と恐ろしいモンスターに直面しながら、日々耐えていくことでしょう。
「私たちの新たな技術は、人類を救うだろう」
ゲームの舞台であり、これから管理人であるプレイヤーが勤めるロボトミー社は、独自の技術でアブノーマリティというモンスターを収容し、それらから無尽蔵のエネルギーを生み出す新エネルギー企業...というのが表向きのロボトミー社のイメージですが、本当のロボトミー社がどうなのかは、プレイヤーがロボトミー社に入社して確かめてみてください。
ロボトミー社では、一般的な会社と同様複数の部門で構成されています。プレイヤーが大量のエネルギーを集めれば、様々な部門を使うことができます。部門がたくさんあるほど、より効率的なアブノーマリティたちの管理が求められます。
また、ロボトミー社では「アンジェラ」や「セフィラ」といったAIが存在し、円滑な業務のために惜しみなく管理人をサポートするでしょう。
あなたが絶え間なく観測し、研究するべき存在たち
ロボトミーに存在するモンスターの事を、私たちは「アブノーマリティ」と呼んでいます。
あなたはアブノーマリティから、できるだけ多くのエネルギーを抽出しつつ、職員が死なないように努力しなければなりません。しかし、どのアブノーマリティにどんな作業をするのが良いのかを知るには、多くの試行錯誤が必要です。
プレイヤーは最初、アブノーマリティに対して何の情報も持っていません。プレイヤーが最初に知ることができるのは、アブノーマリティの姿と管理番号がほとんどでしょう。プレイヤーの勘や推測を頼りにアブノーマリティごとにどのような作業が適しているかを予想し、その作業が得意な職員に作業を命令して、作業の経過を見守りましょう。アブノーマリティを管理することで、そのアブノーマリティの情報を得ることができます。
アブノーマリティにどんな作業をしたかによって、獲得できるエネルギー量の差は大きく違います。
これは決して平和な経営シミュレーション ゲームではありません
前述したようにアブノーマリティは非常に慎重に対応すべき存在です。彼らの中には拘束されている状態に不満を持つと、収容室から脱出を図る個体もいます。脱出したアブノーマリティは職員を攻撃したり、他のアブノーマリティの収容室の扉を開けるなど、様々な方法で施設を破壊します。
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