Тревога бэклога: почему куча непройденных игр убивает удовольствие (и как это исправить)
Вы открываете свою библиотеку Steam, или главный экран PS5, или полку с физическими дисками, покрытыми пылью в гостиной, и вместо предвкушения того, во что бы сыграть, вас накрывает что-то похожее на тревогу. Больше сотни непройденных игр смотрят на вас в ответ, и вместо шведского стола с вариантами это ощущается как стопка домашки, по которой вы жутко отстали. Поэтому вы закрываете библиотеку и включаете то, что уже проходили раз десять, либо не играете вообще ни во что.
Если это знакомо — с вами всё в порядке, и вы далеко не одиноки. Это невероятно распространённое чувство среди тех, кто любит игры — настолько распространённое, что у него даже есть неформальное название: тревога бэклога. Стоит честно назвать эту проблему, понять, откуда она берётся, и — что важнее — разобраться, как от неё избавиться.
Если задуматься, это довольно странная проблема. Никто не тревожится из-за того, что у него слишком много хороших книг или песен в плейлисте. Но игры требуют куда большего куска времени, чем песня, и поэтому гора непройденного со временем начинает давить всё сильнее. Хорошая новость в том, что сама гора никогда не была настоящей проблемой — проблема в истории, которую вы себе рассказываете про эту гору. А истории можно переписать.
Назовём это чувство честно
Тревога бэклога — это не что-то одно. Она проявляется по-разному, и большинство тех, кто её испытывает, узнают себя хотя бы в двух-трёх пунктах из списка:
- Тревога вместо предвкушения. Открывать свою библиотеку должно быть как открывать меню в ресторане. А ощущается это как открытие почты, забитой неотвеченными письмами.
- Избегание. Вы вообще перестаёте заглядывать в библиотеку, потому что от одного взгляда на неё становится тошно, и вместо игры по умолчанию пересматриваете сериал или скроллите телефон.
- Ощущение «домашки». Игры, которые вы когда-то с восторгом покупали, теперь воспринимаются как обязательства — что-то, по чему вы «отстали», будто есть учебный план и вы пропустили дедлайн.
- Чувство вины за деньги. Вы заплатили за эти игры, иногда во время распродажи, перед которой не смогли устоять, и каждая непройденная игра — это тихое напоминание о потраченных впустую деньгах.
- Паралич выбора. Вариантов так много, что любой выбор кажется неправильным, поэтому вы не выбираете вообще ничего.
На самом деле дело не в играх. Дело в отношениях между вами и этой горой непройденного — а такие отношения можно исправить.
Почему возникает тревога бэклога
Почти за всем этим стоит одна идея, и, увидев её однажды, сложно не замечать её повсюду: большинство геймеров неосознанно воспринимают свой бэклог как долг — список того, что они «должны», — вместо того чтобы видеть в нём меню, список того, что предлагается на выбор. У долга есть сроки выплаты. Долг копит чувство вины, чем дольше он не выплачен. Долг — это то, что положено закрыть.
С меню всё иначе. Никто не чувствует себя виноватым из-за блюд в меню ресторана, которые он не заказал. Никто не «отстаёт» от меню. Оно просто существует, предлагая варианты, и ни одна позиция в нём не накладывает на вас никаких обязательств. Одни и те же 150 непройденных игр можно воспринимать как давящий долг или как щедрое меню — сами игры не изменились, изменилась только рамка, в которую вы их помещаете.
Есть несколько конкретных привычек, которые незаметно толкают людей к восприятию бэклога как долга:
Культура сравнения
Увидев чужую статистику «127 игр пройдено за год», или уменьшающийся бэклог друга, или витрину достижений в Steam, легко незаметно превратить собственный бэклог в табло, на котором вы проигрываете. Но размер бэклога — это не оценка в дневнике. У людей радикально разное количество свободного времени, разная работа, разное понимание слова «пройдено» и разные причины покупать игры вообще. Сравнение голых цифр почти ничего полезного не говорит, и это один из самых быстрых способов начать плохо относиться к хобби, которое должно приносить удовольствие.
Ловушка невозвратных затрат
«Я уже заплатил, значит, должен сыграть» звучит логично, но это та же ловушка, из-за которой люди доедают невкусную еду или домучивают плохие книги. Деньги уже потрачены — независимо от того, сыграете вы в игру или нет. Если вы играете в то, что вам не нравится, лишь бы «отбить вложение», это не отменяет покупку — это просто добавляет потраченное впустую время к уже потраченным впустую деньгам.
Особенно ярко это проявляется во время больших сезонных распродаж. Вы хватаете шесть игр по цене одной, искренне планируя добраться до всех «когда-нибудь», и теперь каждая из них навечно получает крошечный ярлычок долга — хотя весь смысл дешёвой покупки был в том, чтобы снизить ставки, а не поднять их. Выгодная сделка должна радовать. Она не должна превращаться в шесть новых пунктов в невидимом списке дел.
Паралич выбора
Когда каждая игра в библиотеке — кандидат на звание «во что сыграть сегодня вечером», само количество вариантов превращает всю библиотеку из свободы в давление. Это хорошо известный эффект, который возникает у людей каждый раз, когда вариантов слишком много — от полок в супермаркете до каталогов стриминговых сервисов. И библиотека с сотней с лишним непройденных игр — это именно такой перегруженный проход между полками.
Смена рамки: ваш бэклог — это не список дел
Вот сдвиг мышления, который реально решает проблему, и он проще, чем кажется: ничего плохого не случится, если игра так и останется непройденной навсегда. Никто вас не оценивает. Дедлайна нет. Не существует версии вашей жизни, где непройденная копия RPG 2019 года всплывёт как провал на каком-то космическом табло. Она просто лежит там, доступная, точно как книга на полке или фильм в списке «посмотреть позже».
Это сравнение стоит обдумать подольше, потому что оно действительно куда точнее, чем «список дел». Никто не чувствует вину из-за книжной полки. Полку с непрочитанными книгами обычно считают признаком любознательности, а не личным провалом — их полушутя называют «полкой мечты», и в этом нет ни капли упрёка. Ваш игровой бэклог заслуживает той же теплоты. Это не чек-лист, который вы не можете закрыть, а коллекция, в которую можно заглянуть, когда что-то из неё вас позовёт.
Часть этой смены рамки — честно разрешить себе никогда не начинать некоторые из этих игр и бросать другие на середине, не считая ни то, ни другое потерей. Вкусы меняются. Интересы смещаются. Игра, которая казалась идеальной два года назад, просто может не подходить вам прямо сейчас — и это нормально. Она не обязана быть пройденной, чтобы покупка имела смысл, и не обязана быть начатой, чтобы иметь право занимать место на вашей полке.
Практические способы снизить давление
Понимание новой рамки помогает, но несколько конкретных привычек закрепляют эффект. Ни одна из них не требует «расчистить» бэклог — они просто меняют ощущение от того, что он у вас есть.
Разрешите себе официально бросить игру
Тихо забросить игру — просто больше никогда не открывать её, без реального решения — обычно оставляет после себя лёгкое, но постоянное чувство незавершённого дела. А вот осознанное «всё, с этой я закончил» и отметка статусом Dropped дают закрытие вопроса вместо подвешенной неопределённости. Звучит как мелочь, но есть реальная разница между игрой, которую вы избегаете, и игрой, про которую вы осознанно решили, что сейчас она не для вас. Закрыть этот гештальт намеренно — часто самый быстрый способ сделать огромный бэклог легче.
Когда бэклог давит — выберите одну короткую игру
Не нужно разбираться со всей горой за один раз. Когда кажется, что всего слишком много, не пытайтесь штурмовать весь бэклог — просто выберите одну короткую игру, которую реально пройти за выходные. Закрыть одну маленькую задачу сделает для вашего ощущения от библиотеки больше, чем бесконечное разглядывание всего списка. Если нужна точка отсчёта, вот список коротких игр, которые можно пройти за выходные — он создан именно для таких моментов.
Перестаньте сравнивать размер бэклога с чужим
Чужой бэклог из 40 игр и ваш из 300 измеряют совершенно разные вещи, потому что у вас разное количество времени, разные привычки покупки и разные причины владеть тем, чем вы владеете. Само число ничего не говорит о том, «отстаёте» вы или нет — это не гонка, и финишной черты здесь нет.
Узнайте реальное число вместо размытой тревоги
Иногда смутное, бесформенное чувство «у меня слишком много игр» на самом деле хуже, чем просто знание реальной картины. Бесплатная проверка бэклога превращает эту абстрактную гору в конкретный список с реальным количеством часов — а конкретный список пугает намного меньше, чем ощущение, что вас завалило. Когда всё конкретно — всё управляемо. А когда всё управляемо, тревога превращается в план.
Если хочется более полной системы для долгосрочного порядка, а не просто управления сиюминутным чувством, это руководство по управлению бэклогом, который вышел из-под контроля, разбирает именно системную сторону вопроса. А если сегодня реальная проблема в том, что «у меня слишком много хороших вариантов и я не могу выбрать», вот простой способ выбрать, во что играть дальше, без паралича выбора.
Бэклог — это признак изобилия, а не провала
Остановитесь на секунду и взгляните на это иначе. Большой бэклог означает, что у вас был доступ к большему количеству хороших игр, чем один человек физически способен пройти, по ценам, которые делали их доступными во время распродаж, в хобби, которое выпустило больше по-настоящему отличных релизов, чем можно охватить за одну жизнь. Это хорошая проблема. Та, которой были бы рады люди из большинства других хобби.
Владение сотней непройденных игр не говорит о вас ничего плохого. Это говорит о том, что у вас неплохой вкус, вы умеете пользоваться хорошими скидками и живёте в эпоху, когда огромное количество качественного развлекательного контента доступно и по карману. Провал — не бэклог. Провал — это идея, что вы обязаны расчистить его к какому-то невидимому дедлайну, и эта идея с самого начала была ложной.
Также полезно помнить, что отношения с любой отдельной игрой могут меняться со временем — и это нормально. Игра, до которой у вас не доходило настроение в прошлом году, может оказаться идеальной следующей зимой. Игра, которую вы начали и бросили, может позвать вас обратно через полтора года по причинам, которые сейчас невозможно предсказать. И ничего из этого не требует, чтобы вы чувствовали себя «отставшим» всё это время. Бэклог терпеливо подождёт, пока вы будете готовы к любой его части — и точно так же спокойно останется ждать, если вы так и не будете готовы к какой-то из них.
Если интересно, откуда вообще взялось понятие «бэклог» и как о нём думают другие геймеры, это подробное руководство о том, что такое игровой бэклог — отличное дополнительное чтение. Но если коротко, и это единственное, что действительно стоит унести с собой из всего текста: ваш бэклог — это меню, а не долг. Заказывайте из него, когда что-то приглянется. Пропускайте остальное без малейших сомнений.
Смотрите на бэклог как на список, а не как на груз
Отслеживайте всё, что у вас есть, на любой платформе, и получите чёткую картину того, что реально лежит в вашей библиотеке — без чувства вины в придачу.
Создать бесплатный аккаунт →