Oyunları Neden Bırakırsın (Ve Nasıl Daha Çok Bitirebilirsin)
Her ciddi oyuncunun kütüphanesinde bir yerde, üç, beş, belki on saat oynanıp bir daha açılmamış oyunlardan oluşan bir klasör vardır — kötü oldukları için değil, zamanlama, mod veya anın yanlış olduğu için. Bunun sürekli tekrar etmesinin nedenini anlamak, ne kadar irade gösterirsen göster daha faydalıdır.
Oyunların bırakılmasının gerçek nedenleri
Yanlış moddayken başladın
Hızlı ve kafa dinlendirici bir şey istediğin bir gecede ağır diyaloglu, yavaş bir RPG'ye başlamak hiçbir zaman ilgini çekmeyecekti — ve bu uyumsuzluğu oyunun hatasıymış gibi görmek çok kolay. Bu tuzaktan kaçınmak için oyunları moduna göre seçmek başlığına bak.
Aynı anda çok fazla oyunu "oynanıyor" durumuna aldın
Aynı anda üç dört oyuna birden dalmak, hiçbirinin bir sona ulaşacak kadar momentum kazanamaması demektir. Her birindeki ilerleme yavaş hissettirir, bu da her birine geri dönmeyi tek tek daha az cazip kılar — sonunda hepsinin durup kaldığı kendi kendini besleyen bir sarmal.
Süre, o ay yaşadığın gerçek hayatla uyuşmadı
80 saatlik bir açık dünya oyununa gerçekten yoğun bir dönemde başlarsan, bu oyun kötü olduğu için bırakılmaz — altı hafta geçer, kontrolleri ve hikâyeyi unutursun, kaldığın yerden devam etmek yeni bir şeye başlamaktan daha zahmetli gelir, işte o yüzden bırakılır.
Belirli ve çözülebilir bir engel
Bir zorluk sıçraması, kafa karıştırıcı bir görev, bir hata — genel bir ilgi kaybından ziyade somut bir engel. Bunlar genelde çözmesi en kolay olanlardır (bir kılavuz, bir yama, daha düşük bir zorluk seviyesi) ama fark etmesi en zor olanlardır, çünkü sen araştırmaya vakit bulana kadar zaten başka bir şeye kaymış olursun.
Bırakmak başarısızlık değil — veridir
İçgüdüsel tepki, bırakılan bir oyun için kötü hissetmek ve onu ne bitmiş ne de zihinsel "bir gün devam ederim" listenden silinmiş halde askıda bırakmaktır. Onu Dropped (bırakıldı) olarak işaretleyip devam etmek, kulağa geldiğinden daha faydalıdır — işe yaramayan şey hakkında dürüst bir sinyaldir ve bir AI öneri özelliği kullanıyorsan, bırakılan oyunlar motorun seni bir dahaki sefere nelerden uzak tutacağını anlamak için okuduğu verinin bir parçasıdır. Bak: AI önerileri puanlarını ve bıraktıklarını nasıl kullanıyor.
Bitirme oranını asıl ne yükseltir
- Aynı anda kaç oyunun "Playing" olduğuna bir sınır koy. Gerçekçi olarak iki — biri uzun, biri kısa — momentumu dörde bölmek yerine ikisinde de korur.
- Süreyi başlamadan önce kontrol et, 20 saat içine girdikten sonra değil. Yaklaşık bir HLTB tahminini bu ayki gerçek boş zamanınla karşılaştırmak, çoğu bırakmayı gerçekleşmeden önler.
- İlerledikçe dürüstçe puanla ve bırak. Gerçeği yansıtan — hayal edileni değil — bir backlog, diğer her sistemi (öncelik, öneriler, mod eşleştirmesi) gerçekten çalışır hale getiren şeydir.
Daha fazla oyunu bitirmek disiplinle ilgili değil. Doğru oyuna, doğru süreyle, doğru anda başlamakla ilgili — ki bunu da düzgün tutulan bir backlog görünür kılar.
Bitirdiğini, bıraktığını ve sevdiğini takip et
Oynama alışkanlıklarını gerçekten yansıtan bir backlog kur — ve bu sayede daha isabetli öneriler al.
Ücretsiz başla →