38 kurze Spiele, die du dieses Wochenende wirklich durchspielen kannst

Juli 2026 · 12 Min. Lesezeit

Die meisten Tipps zum Backlog drehen sich um Masse – weniger kaufen, mehr durchspielen, das Regal leeren. Aber der schnellste Weg zu echtem Fortschritt ist nicht, mehr Spiele gleichzeitig anzufangen, sondern eines wirklich fertigzuspielen. Ein abgeschlossenes Drei-Stunden-Spiel bringt deinem Backlog – und deiner Motivation – mehr als vierzig verstreute Stunden in etwas, das du ohnehin irgendwann fallen lässt.

Genau darum geht's in dieser Liste: 38 wirklich gute Spiele, jedes kurz genug, um es an einem Wochenende, in ein paar Abenden oder manchmal sogar an einem einzigen Sitting durchzuspielen. Das sind keine künstlich aufgeblähten Titel, die nur deshalb kurz wirken, weil ihnen der Inhalt fehlt – es sind Spiele, die enden, wenn die Idee auserzählt ist, und nicht, wenn irgendeine Spielzeit-Vorgabe erreicht wurde. Manche sind jahrzehntealte Klassiker, manche sind neu, und alle wurden ausgewählt, weil die kurze Spielzeit ein bewusstes Design-Feature ist – kein Kompromiss, mit dem man sich abfinden muss.

Es gibt noch einen leiseren Vorteil, bewusst etwas Kurzes auszuwählen: Es verändert dein Verhältnis zum eigenen Backlog. Wenn sich jedes offene Spiel wie eine Fünfzig-Stunden-Verpflichtung anfühlt, wirkt ein neues Spiel riskant und ein altes durchzuspielen wie eine lästige Pflicht. Ein Drei-Stunden-Spiel nimmt diese Reibung komplett weg – du kannst es an einem Freitagabend ohne großen Plan starten, nach dem Motto „schauen wir mal", und am Sonntag ist es durchgespielt, bewertet und von der Liste verschwunden. Wenn du das ein paar Mal in Folge machst, fühlt sich der Backlog nicht mehr wie eine Schuld an, die du abbezahlen musst, sondern wie ein Regal, das du tatsächlich durcharbeitest. Das macht es auch leichter, die schwereren, längeren Spiele in deinem Backlog zu rechtfertigen – hast du erst mal drei oder vier kurze Titel in Folge abgeschlossen, fühlt sich ein Fünfzig-Stunden-RPG wieder wie eine bewusste Entscheidung an und nicht wie das Einzige, was noch zwischen dir und einer leeren Liste steht.

Jede Stundenangabe weiter unten stammt aus der „Main Story"-Schätzung von HowLongToBeat, und das individuelle Tempo schwankt von Spieler zu Spieler stark – wenn du erfahrungsgemäß länger brauchst als angegeben, lohnt es sich, diese Liste mit einem ehrlichen Blick auf die Main-Story-Zahlen von HowLongToBeat zu kombinieren, bevor du dich festlegst. Und wenn dich die Backlog-Angst zwischen vierzig halb angefangenen Spielen und null Motivation, auch nur eines davon zu öffnen, feststecken lässt, ist die bewusste Wahl eines kurzen Spiels aus dieser Liste einer der zuverlässigsten Wege, diesen Kreislauf zu durchbrechen.

Die Liste ist grob in sechs Kategorien unterteilt – erzählgetriebene Spiele, Rätsel- und Kopfkino-Spiele, präzise Plattformer, stylische Indie-Action, knackige Shooter-Kampagnen und Spiele, die mit einem zweiten Spieler wirklich besser werden – damit du direkt zu der Stimmung springen kannst, in der du heute Abend tatsächlich bist, statt alle 38 der Reihe nach durchzugehen.

Erzählgetriebene Spiele

Wenig mechanische Reibung, viel Stimmung und Charakter, mit einer Spielzeit, die selten länger ist als die eigentliche Idee. Das sind die Spiele, die Leute wirklich meinen, wenn sie von „Story-Games" sprechen – du grindest dich nicht zu einem Ende, du gehst zu ihm, und die meisten davon sind darauf ausgelegt, in einem durchgehenden Lauf beendet zu werden, statt über Wochen immer wieder angefangen und abgebrochen zu werden.

What Remains of Edith Finch ~3h · 2017

Eine Anthologie der letzten Momente einer verfluchten Familie, wobei jede Vignette Genre und Steuerung komplett wechselt – mal eine Slasher-Movie-POV-Einstellung, mal ein Tagtraum in einer Fischfabrik – sodass es nie lange genug stillsteht, um aufgebläht zu wirken.

Firewatch ~5h · 2016

Du verlässt nie deinen Feuerwachtturm in Wyoming, und das ganze Spiel ist eine Funkbeziehung zu deiner Vorgesetzten Delilah – die Spannung entsteht durch das, was gesagt wird, nicht durch irgendetwas, auf das du schießt.

Brothers: A Tale of Two Sons ~3h · 2013

Ein Controller, zwei Brüder, praktisch keine echten Dialoge – du steuerst beide Charaktere gleichzeitig, und die letzten zehn Minuten treffen härter, als es die meisten Zwanzig-Stunden-Spiele hinbekommen.

INSIDE ~4h · 2016

Playdeads monochromer Nachfolger zu Limbo hält jedes Rätsel kurz und gemein, um dann im letzten Akt leise umzuschreiben, worum es in den ersten drei Stunden eigentlich ging.

Little Nightmares ~3h · 2017

Du spielst ein Kind, etwa so groß wie ein Türknauf, in einer Welt, die für Riesen gebaut ist – der ganze Horror entsteht durch die Größenverhältnisse, nicht durch billige Schockmomente.

Life is Strange ~6h · 2015

Die Zeit-Rückspul-Mechanik macht aus gewöhnlichen Teenie-Drama-Dialogen ein Rätsel, das du tatsächlich optimieren kannst, und die erste Season schließt als vollständiger, in sich abgeschlossener Handlungsbogen ab, statt dich mit einem Cliffhanger sitzen zu lassen, aus dem du dich erst herauskaufen musst.

The Walking Dead: Season 1 ~8h · 2012

Telltales Entscheidungen ändern selten das Grundgerüst der Handlung, aber sie verändern, wie sich jede einzelne Szene anfühlt – und genau das ist am Ende der eigentliche Kern des Spiels.

Valiant Hearts: The Great War ~6h · 2014

Ein Puzzle-Adventure in den Schützengräben des Ersten Weltkriegs, das echte Geschichte vermittelt, ohne sich je wie eine in Spielform gepresste Geschichtsstunde anzufühlen.

Journey ~2h · 2012

Der kürzeste Eintrag der ganzen Liste – etwa zwei Stunden, am besten von Anfang bis Ende in einem Zug gespielt, idealerweise mit aufgedrehtem Ton und ohne Ablenkung.

Undertale ~5h · 2015

Ein vollständiges RPG, das du bei einem ersten, pazifistischen Durchlauf an einem Abend beenden kannst – wobei es auch die Genocide-Route für alle gibt, die das Spiel für ihre Neugier tatsächlich büßen lassen wollen, und das Writing belohnt beide Entscheidungen auf völlig unterschiedliche Weise.

Rätsel & Kopfnüsse

Kurz heißt nicht einfach – diese Spiele packen eine Menge Denkarbeit in wenige Stunden, und die meisten bleiben dir gerade deshalb im Kopf, weil sie ihre Idee nie zu Tode reiten. Ein paar davon sind speziell dafür berühmt, dass sie mitten im Spiel komplett umkippen, was sich in vier Stunden deutlich leichter durchziehen lässt als in vierzig.

Portal ~4h · 2007

Jeder Raum führt genau eine neue Idee ein und testet sie einmal – deshalb ist die Kampagne kurz: Valve wiederholt sich einfach nie.

The Stanley Parable ~3h · 2013

Ein einzelnes Ende dauert unter einer Stunde, aber es „durchzuspielen" bedeutet eigentlich, herauszufinden, wie viele andere Enden es noch gibt – versteh die kurze Spielzeit als Einladung zum Wiederspielen, nicht als Obergrenze.

SOMA ~6h · 2015

Frictionals Horror unter Wasser macht vor allem durch das Angst, worüber es dich danach nachdenken lässt – eine wirklich beunruhigende Frage zu Identität und Bewusstsein – und nicht durch Dinge, die dir entgegenspringen, und es hallt weit über die sechs Stunden Spielzeit hinaus nach.

Doki Doki Literature Club! ~3h · 2017

Sieht die erste Stunde über aus und spielt sich auch so wie ein harmloses Highschool-Dating-Sim – und dann sehr bewusst nicht mehr. Am besten blind rangehen und in einem Zug durchspielen.

Papers, Please ~4h · 2013

Ein Grenzkontroll-Stempel-Simulator, der es irgendwie schafft, aus Formularkram echte moralische Spannung zu machen – eine zunehmend kompliziertere Schicht nach der anderen.

Präzisions-Plattformer

Straff und bewusst schwer, gebaut auf Sofort-Respawns und Level, die in Sekunden gemessen werden, sodass eine brutale Schwierigkeitskurve nie zu einem brutalen Zeitaufwand wird. Du stirbst beim Durchspielen vielleicht hundertmal, aber die Uhr bewegt sich dabei kaum, weil jeder einzelne Versuch nur Sekunden kostet, keine Minuten.

Limbo ~3h · 2010

Ein Trial-and-Death-Puzzle-Plattformer, bei dem der richtige Zug meist der ist, der dich zuerst umbringt – du lernst die Falle, indem du direkt in sie hineinläufst.

Super Meat Boy ~3h · 2010

Einzelne Level dauern zehn bis zwanzig Sekunden, der Respawn ist sofort, sodass du auf einem einzigen Bildschirm fünfzigmal sterben kannst und trotzdem das ganze Spiel an einem Nachmittag schaffst.

Celeste ~6h · 2018

Brutal präzise, aber absolut fair, und die komplette Main Story lässt sich durchspielen, ohne je die optionalen B-Sides anzufassen, die sich an die wirklich Besessenen richten.

Rayman Legends ~5h · 2013

Allein die musikgetriebenen Levels – bei denen sich das gesamte Level zum Beat bewegt – sind die Spielzeit wert, solo oder im Koop.

Stylische Indie-Action

Viel Persönlichkeit, wenig Spielzeit – diese Auswahl setzt auf einen starken visuellen oder mechanischen Hook statt auf Länge, um Eindruck zu hinterlassen, und die meisten schaffen das in einem Sitting. Keines davon braucht eine Sequel-lange Spielzeit, um sich zu rechtfertigen – der Hook trägt problemlos vier bis sieben Stunden und verschwindet dann, bevor er sich abnutzt.

SUPERHOT ~4h · 2016

Die Zeit vergeht nur, wenn du dich bewegst, wodurch jeder Raum zu einem Slow-Motion-Action-Film-Rätsel wird – die komplette Kampagne passt bequem in einen langen Abend.

Transistor ~4h · 2014

Der Kampf lässt sich pausieren, damit du eine ganze Zugfolge im Voraus planen kannst, und der Soundtrack – gesungen von der Erzählerin des Spiels selbst – erzählt die Hälfte der Geschichte für dich.

Bastion ~4h · 2011

Ein Erzähler kommentiert deine Aktionen in Echtzeit, während du spielst, wodurch sich die gleiche kurze Kampagne je nach deinem Spielstil spürbar unterschiedlich anfühlen kann.

Hotline Miami ~5h · 2012

Jedes Level ist etwa eine Minute ultragewalttätiges Rätsellösen, bei dem du immer wieder stirbst, bis der richtige Weg durch den Raum endlich klickt.

Hotline Miami 2: Wrong Number ~7h · 2015

Größere Level, mehr spielbare Charaktere und ein deutlich anderer Rhythmus als im Original – das ist nicht einfach mehr Hotline Miami, sondern eine bewusst gemeinere, chaotischere Fortsetzung, die deinen Reflexen deutlich mehr abverlangt.

Metal Gear Rising: Revengeance ~6h · 2013

Ein Katana-first-Hack-and-Slash, das aus „einfach alles in Würfel schneiden" bis zum Abschluss eine echte, erlernbare Fähigkeit macht.

Broforce ~6h · 2015

Eine Parodie auf 80er-Actionfilme als Run-and-Gun, gebaut für einen explosiven Nachmittag voller zerstörbarer Umgebung – noch besser mit einem Freund am zweiten Controller.

Cuphead ~6h · 2017

Ein Boss-Rush-Plattformer mit handgezeichneter, voll animierter Optik – kurz, weil das Format darauf aufbaut, jeden Boss so lange zu wiederholen, bis du ihn schaffst, statt eine große Karte zu erkunden.

Kurze, knackige Shooter-Kampagnen

Normalerweise schluckt der Multiplayer die meisten Stunden, aber jedes dieser Spiele hat eine Singleplayer-Kampagne, die straff, fokussiert und wirklich für sich allein sehenswert ist – ohne Live-Service-Grind. Wenn du eines davon vor Jahren nur wegen des Multiplayers gekauft und den Story-Modus nie angerührt hast, ist das die Erinnerung daran, dass die Kampagne wahrscheinlich schon immer die bessere Nutzung eines Samstagnachmittags gewesen wäre.

Spec Ops: The Line ~5h · 2012

Spielt sich zunächst wie ein gewöhnlicher Cover-Shooter und verbringt dann den Rest seiner fünf Stunden damit, dich jeden Abzug, den du betätigt hast, um hierher zu kommen, leise bereuen zu lassen.

Titanfall 2 ~5h · 2016

Wird regelmäßig als eine der besten Kampagnen seiner Konsolengeneration genannt, und verdient sich diesen Ruf genau dadurch, dass es sich nie über das hinaus aufbläht, was die Ideen brauchen – fast jedes Level bringt eine neue mechanische Spielerei.

Call of Duty 4: Modern Warfare ~6h · 2007

Die Kampagne, die die Blaupause geliefert hat – die Scharfschützen-Mission, der Atomschlag, das Pacing –, von der sich jeder moderne Military-Shooter seither etwas abschaut.

Battlefield 1 ~6h · 2016

Erzählt als Anthologie kurzer Vignetten aus dem Ersten Weltkrieg statt als ein durchgehender Erzählstrang, wodurch man ungewöhnlich leicht pausieren und wieder einsteigen kann, ohne den Faden zu verlieren.

Battlefield 3 ~4h · 2011

Die kürzeste Kampagne in dieser Runde, fast komplett als Rückblende aus einem Verhörraum erzählt, die erklärt, wie der Protagonist gefasst wurde.

Battlefield 4 ~6h · 2013

Größere, chaotischere Set-Pieces als Teil 3, eine etwas längere Kampagne, und trotzdem die gleiche „an einem Wochenende durchgespielt"-Spielzeit, für die die Serie bekannt ist.

Quantum Break ~6h · 2016

Die Kampagne wird mit Live-Action-TV-Episoden verschnitten, die auf deine Entscheidungen reagieren – wer das Spiel durchspielt, hat also technisch gesehen auch eine kurze Serie geschaut.

Besser mit einem Koop-Partner

Kurz lässt sich noch leichter erreichen, wenn jemand anderes das Spiel mit dir durchzieht – diese hier sind für zwei gemacht, und ein Koop-Partner sorgt meist dafür, dass du die Sessions tatsächlich einplanst, statt das Spiel wieder im Backlog versinken zu lassen. Ein fester Donnerstagabend-Koop-Termin mit einem Freund oder Partner reicht locker, um jedes dieser vier Spiele in zwei oder drei Sitzungen durchzuspielen.

A Way Out ~6h · 2018

Ausschließlich für zwei Spieler gebaut, im Splitscreen oder online, ganz ohne Solo-Modus – und genau das ist paradoxerweise der Grund, warum Leute es tatsächlich durchspielen, statt es liegen zu lassen: Aufgeben bedeutet, auch jemand anderen hängen zu lassen.

Overcooked ~4h · 2016

Ein Küchenchaos-Sim, der aus „wie viele Stunden noch" ein „wie viele Runden, bis ihr euch nicht mehr über das Sofa hinweg anschreit" macht.

Castle Crashers ~4h · 2008

Ein leichter, fröhlicher Brawler-Klassiker, den zwei Freunde in ein bis zwei Sessions durchziehen können – mit genau so viel Loot und Leveling, dass beide Spieler bei der Stange bleiben.

Left 4 Dead ~5h · 2008

Vier kurze Kampagnen, jede einzeln vor dem Schlafengehen durchspielbar, mit gerade genug Zufall durch den KI-Director, dass sich ein zweiter Durchlauf nicht wie der erste anfühlt.

Spricht dich gerade keines davon an? Kein Problem – Länge ist nicht das Einzige, was zählt, und ein Spiel zur richtigen Stimmung zu finden schlägt eines, das nur zur verfügbaren Zeit passt. Unser Guide zu was als Nächstes spielen erklärt, wie du diese Entscheidung triffst, wenn du lieber nach Gefühl als nach der Uhr auswählst – egal ob das etwas Gemütliches, etwas Angespanntes oder etwas ist, das du halb nebenbei mit einem laufenden Podcast spielen kannst.

Egal, für welches du dich entscheidest – der eigentliche Gewinn ist nicht, es anzufangen, sondern es als „Done" zu markieren. Jedes Spiel auf dieser Liste ist kurz genug, dass „ich spiel's dieses Wochenende durch" ein Versprechen ist, das du wirklich halten kannst, und genau das ein paar Mal in Folge zu tun, macht aus einem Backlog statt einer Schuld, die dich plagt, etwas, das du tatsächlich abarbeitest. Verfolge alle diese 38 Spiele zusammen mit allem anderen, das du spielst, plattformübergreifend, mit einem kostenlosen Account – und lass die Empfehlungs-Engine deine durchgespielten Spiele, egal wie kurz, nutzen, um die nächste Empfehlung zu finden. Es spielt keine Rolle, ob das nächste Spiel drei oder dreißig Stunden dauert; entscheidend ist, dass es das Nächste ist, das du wirklich durchspielst – nicht nur das Nächste, das du hinzufügst.

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Füge eines dieser Spiele hinzu, markiere es als „Done", wenn du fertig bist, und erhalte Empfehlungen, die auf deinem echten Geschmack basieren.

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