HowLongToBeat nutzen: So schaffst du wirklich mehr Spiele
Du hast sicher schon mal eine HowLongToBeat-Seite aufgerufen – vielleicht um zu checken, ob sich ein Spiel für den Preis lohnt, oder um eine Diskussion darüber zu klären, wie lange ein RPG „wirklich“ dauert. Die meisten werfen aber nur einen Blick auf eine Zahl, schließen den Tab und ignorieren die zwei anderen Zahlen direkt daneben. Schade, denn diese drei Zahlen sind eines der besten Tools für die Backlog-Planung – wenn du sie richtig liest.
In diesem Guide erfährst du, was die Zahlen von HowLongToBeat tatsächlich messen, warum die Abstände dazwischen wichtiger sind als die Zahlen selbst und wie du damit realistische Sessions planst, statt vor einem Backlog mit 40 Spielen zu sitzen und keine Ahnung zu haben, womit du anfangen sollst.
Was ist HowLongToBeat?
HowLongToBeat ist eine Community-Datenbank, die erfasst, wie lange Spiele zum Durchspielen brauchen – basierend auf Zeiten, die Spieler eintragen, die sie wirklich gespielt haben. Sie umfasst weit über 100.000 Spiele, von jahrzehntealten Klassikern bis zu Day-One-Releases, und für die meisten Titel gibt es nicht nur eine, sondern drei verschiedene Spielzeiten.
Genau diesen Teil überspringen viele. Eine einzelne „durchschnittliche Spielzeit“ verschleiert mehr, als sie verrät, denn „Durchspielen“ kann je nachdem, wie viel du von einem Spiel sehen willst, etwas völlig anderes bedeuten. HowLongToBeat schlüsselt das auf – und genau das macht die Seite für die Backlog-Planung nützlich statt nur für Trivia.
Es lohnt sich auch zu wissen, woher die Zahlen kommen, denn das beeinflusst, wie viel Gewicht du ihnen geben solltest. HowLongToBeat stoppt deine Session nicht automatisch – Spieler tragen ihre Zeiten selbst ein, nachdem sie ein Spiel beendet haben, und ordnen sie je nach Spielweise als Main Story, Main + Extras oder Completionist ein. Mit der Zeit sammeln sich genug Einträge, damit sich die Durchschnittswerte bei beliebten Titeln einigermaßen stabilisieren. Bei brandneuen oder Nischenspielen können sie dagegen stark schwanken, bis mehr Leute ihre Zeiten eintragen.
Die drei Zahlen, auf die es ankommt
Jede gut gepflegte HowLongToBeat-Seite zeigt drei Kernwerte, meist nebeneinander oben im Eintrag des Spiels. Wenn du verstehst, was jeder Wert misst – und vor allem, was er bewusst weglässt –, hast du den ganzen Trick für die Nutzung der Seite raus.
Main Story
Das ist die durchschnittliche Zeit, die Spieler gebraucht haben, um den Abspann zu erreichen, wenn sie beim kritischen Pfad geblieben sind – also bei den Missionen, Zielen und Story-Momenten, die zum Durchspielen nötig sind. Nebeninhalte, optionale Bosse, Sammelobjekte und Abstecher zählen nicht. Die Main Story ist die schlankste und ehrlichste „Wie lange, bis ich damit durch bin“-Zahl auf der Seite.
Main + Extras
Hier kommt der wichtige Nebencontent dazu, den die meisten Spieler ganz natürlich mitnehmen – sinnvolle Nebenquests, Extra-Bosse, etwas Erkundung –, ohne aber alles komplett abzuschließen. Das ist eine gute Schätzung für einen normalen, neugierigen Durchlauf statt eines Speedruns direkt zum Ende.
Completionist
Das ist die Zahl fürs 100-%-Durchspielen: jede Nebenquest, jedes Sammelobjekt, jeder Erfolg oder Trophäe, jeder optionale Dungeon. Bei manchen kompakten Spielen unterscheidet sie sich kaum von der Main Story. Bei Open-World- oder Loot-lastigen Spielen kann sie vier- bis fünfmal so lang sein.
Warum der Abstand wichtig ist: Ein Spiel kann eine Main Story von 12 Stunden und eine Completionist-Zeit von 60 Stunden haben. Das sind zwei komplett unterschiedliche Verpflichtungen auf derselben Seite. Wenn du deinen Backlog nach der falschen Zahl planst, brichst du entweder Spiele ab, die du fast durch hattest, oder du fängst Spiele gar nicht erst an, weil die „Gesamtzahl“ einschüchternd wirkt.
Die Größe dieses Abstands verrät dir außerdem etwas über die Art des Spiels, noch bevor du eine einzige Review gelesen hast. Ein lineares Action-Spiel oder ein kompakter Indie-Titel hat oft Main-Story- und Completionist-Zahlen, die nah beieinander liegen – es gibt einfach nicht viel Extra-Content zu jagen. Ein modernes Open-World-RPG oder ein Live-Service-Loot-Spiel kann dagegen eine Completionist-Zeit haben, die drei-, vier- oder sogar fünfmal so hoch ist wie die Main Story. Keins ist besser, aber sie verlangen sehr unterschiedlich viel Freizeit – und wer den Abstand vorher checkt, startet nichts, was nicht zum eigenen Zeitplan passt.
Deshalb lohnt es sich auch, HowLongToBeat zu checken, bevor du ein Spiel zu deinem Backlog hinzufügst, und nicht erst, wenn du schon auf halber Strecke feststeckst. Ein kurzer Blick verrät dir, ob ein Spiel ein realistisches Wochenend-Projekt oder eine Verpflichtung für mehrere Monate ist – und das entscheidet, wie (und ob) es in deine aktuelle Auswahl passt.
So planst du deinen Backlog mit diesen Zahlen
Zu wissen, was die Zahlen bedeuten, ist nur die halbe Miete. Die andere Hälfte sind ein paar einfache Gewohnheiten beim Nachschauen, damit die Backlog-Planung kein Ratespiel mehr ist.
Stimme die Main-Story-Zeit auf deine verfügbare Zeit ab
Bevor du dein nächstes Spiel auswählst, sei ehrlich zu dir selbst, was die kommende Woche angeht. Wenn du einen freien Samstag und Sonntag hast, sind das realistisch 6–10 Stunden echte Spielzeit. Such dir ein Spiel mit einer Main-Story-Zeit in diesem Bereich, statt einfach das zu nehmen, was am längsten oben auf deiner Liste steht. Das Spiel an den Zeitslot anzupassen statt umgekehrt, ist die größte Gewohnheitsänderung, die einen Backlog wieder in Bewegung bringt.
Dieselbe Logik funktioniert umgekehrt für stressige Phasen. Wenn die nächsten Wochen hauptsächlich aus Arbeit und Erledigungen bestehen und du nur hier und da mal eine Stunde hast, ist das nicht die Zeit für ein 50-Stunden-Taktik-RPG. Nimm lieber etwas, dessen Main-Story-Zeit zu kurzen, verstreuten Sessions passt – so machst du wirklich Fortschritte, statt das Spiel einmal zu öffnen, das Gefühl zu haben, kaum etwas geschafft zu haben, und es wieder zu schließen.
Es hilft, in Sessions statt in Gesamtstunden zu denken. Ein Spiel mit 10 Stunden Main Story sind für die meisten etwa vier bis fünf Abend-Sessions oder ein konzentriertes Wochenende. Ein 25-Stunden-Spiel sind eher zwei bis drei Wochenenden oder mehrere Wochen kürzerer Abende. So betrachtet fühlt sich die Zahl wie ein Plan an statt wie eine abstrakte Statistik.
Nimm die Main Story als ehrliche Zielzahl – nicht Completionist
Das ist der Fehler, der leise mehr Backlogs killt als alles andere. Wenn du nach der Completionist-Zeit planst, wird jedes Spiel zu einem 40-, 60- oder 80-Stunden-Projekt, und „Durchspielen“ fühlt sich unerreichbar an, noch bevor du es installiert hast. Die Main Story zeigt, was es wirklich braucht, um das Ende zu sehen und weiterzuziehen. Betrachte 100 % als Bonusziel für die paar Spiele, die du wirklich liebst – nicht als Standardlatte für jeden Titel in deiner Bibliothek.
Schieb kurze Spiele zwischen die langen
Wenn dein Backlog voller RPGs mit 30+ Stunden ist, kann der Schwung schnell abreißen – du beendest eins, bist ausgelaugt und der Backlog steht wochenlang still. Plane bewusst Spiele mit einer Main-Story-Zeit unter etwa 8 Stunden zwischen den längeren ein. Etwas an einem Wochenende abzuschließen gibt dir ein echtes Erfolgserlebnis und macht es leichter, die nächste große Verpflichtung anzugehen, statt sie aufzuschieben.
Wenn du eine fertige Liste kurzer Main-Story-Spiele zum Einstieg willst: Wir haben schon 38 kurze Spiele, die du dieses Wochenende durchspielen kannst zusammengestellt – alle gezielt ausgewählt, weil ihre Main-Story-Zeiten in ein paar Sessions passen.
Check die Zahl erneut, wenn du feststeckst – nicht nur am Anfang
Es lohnt sich auch, HowLongToBeat mitten im Durchlauf aufzurufen, nicht nur vor dem Start. Wenn du 15 Stunden in einem Spiel steckst und die Lust nachlässt, kann ein Blick darauf, wie viel Main-Story-Zeit typischerweise noch übrig ist, den Unterschied machen: Entweder du ziehst bis zu einem befriedigenden Ende durch oder das Spiel rutscht still und leise für immer zurück in den „Backlog“. Manchmal lautet die ehrliche Antwort „du bist fast da“ – und manchmal „das ist wirklich ein 50-Stunden-Spiel und es ist okay, jetzt aufzuhören“. In beiden Fällen fällt dir die Entscheidung leichter, wenn du weißt, womit du es zu tun hast.
Schluss mit manuellem Nachschlagen
HowLongToBeat für jedes Spiel in deinem Backlog manuell zu checken, wird schnell lästig – vor allem, wenn du Dutzende Titel auf PS5, Switch, Xbox und PC jonglierst. NXTO holt und zeigt die HowLongToBeat-Zeiten automatisch auf jeder Spielseite und bei jedem Eintrag in deinem Backlog an – Main Story, Main + Extras und Completionist, genau dort, wo du ohnehin hinschaust, ohne extra Tab und ohne Suche.
Das bringt mehr, als es klingt. Wenn die Zahlen direkt neben dem Spiel in deiner Backlog-Liste stehen, nutzt du sie auch wirklich bei der Entscheidung, was du als Nächstes spielst, statt zu vergessen, dass es sie gibt. Aus „HowLongToBeat checken“ wird keine zusätzliche Aufgabe mehr, sondern etwas, das jedes Mal automatisch passiert, wenn du auf deine Bibliothek schaust.
In Kombination mit der Empfehlungs-Engine kannst du so filtern, was du als Nächstes spielst – nach Genre-Passung und danach, wie viel Zeit es tatsächlich kostet. Das ist viel realistischer, als durch eine Wunschliste zu scrollen und zu raten. Füge ein Spiel von einer beliebigen Plattform hinzu, und sowohl der Geschmacks-Match als auch die Zeitschätzung warten schon auf dich.
HLTB-Zeiten sehen, ohne deinen Backlog zu verlassen
NXTO zeigt Main-Story-, Main-+-Extras- und Completionist-Zeiten automatisch für jedes Spiel, das du hinzufügst – ohne manuelles Nachschlagen.
Kostenloses Konto erstellen →FAQ
Was bedeutet „Main Story“ bei HowLongToBeat?
Main Story ist die durchschnittliche Zeit, die Spieler laut ihren Einträgen gebraucht haben, um den Abspann zu erreichen, indem sie sich auf den kritischen Pfad konzentriert haben – also auf die Missionen und Ziele, die man zum Durchspielen braucht. Nebenquests, optionale Bosse, Sammelobjekte und anderer Zusatzcontent sind nicht enthalten. Deshalb ist sie meist die kürzeste der drei Zahlen auf der HowLongToBeat-Seite eines Spiels.
Ist HowLongToBeat genau?
Es ist wirklich nützlich, aber für einzelne Spieler keine Garantie. Die Zahlen sind Durchschnittswerte aus Community-Einträgen. Dein eigenes Tempo kann also schneller oder langsamer sein – je nach Skill, Schwierigkeitsgrad, wie viel du erkundest und ob du an einem Boss hängenbleibst, den der Durchschnittsspieler locker geschafft hat. Sieh es als solide Planungsgrundlage, nicht als Stoppuhr-Prognose.
Was ist nach HowLongToBeat-Maßstäben ein „kurzes“ Spiel?
Eine offizielle Grenze gibt es nicht, aber die meisten betrachten Spiele mit einer Main-Story-Zeit unter etwa 8 Stunden als kurz – also Spiele, die du realistisch an einem Wochenende oder in ein paar Abend-Sessions anfangen und beenden kannst. Alles über 20–25 Stunden Main Story gilt allgemein als lange bzw. große Verpflichtung.
Soll ich für die Backlog-Planung die Main-Story- oder die Completionist-Zeit nehmen?
Um deinen Backlog abzubauen, nimm die Main Story. Sie zeigt, was man wirklich braucht, um ein Spiel zu beenden und weiterzuziehen – und das hält den Schwung am Laufen. Heb dir die Completionist-Zeit für die paar Spiele auf, die du wirklich liebst und zu 100 % abschließen willst, nicht als Standardziel für jedes Spiel in deiner Sammlung.