Playing, Done, Dropped, Backlog: So nutzt du Spielstatus (und wann du ein Spiel abbrechen solltest)

Oktober 2026 · 6 Min. Lesezeit

Der ganze Sinn eines Backlog-Trackers ist der Status neben jedem Spiel. Sind die Status schwammig, lügt dich der Tracker an und du öffnest ihn irgendwann nicht mehr. Hier kommt eine klare Regel für jeden einzelnen.

Die vier Status

Backlog

Du besitzt es (oder hast es über einen Dienst) und hast noch nicht angefangen. Nur Spiele, die du wirklich spielen könntest. Keine Wunschliste für alles, was mal cool aussah.

Playing

Du hast es in den letzten paar Wochen gespielt und willst weitermachen. Halte diese Liste kurz – zwei, drei Spiele, nicht zwölf. Wenn ein Spiel hier monatelang rumliegt, ist es nicht „Playing“.

Done

Du hast das Ende erreicht oder das Ende der Inhalte, die du sehen wolltest. Bei Endlos-Spielen (Multiplayer, Sandboxes) legst du deine eigene Ziellinie fest und hältst dich daran. Bewerte es gleich – die Bewertung fließt in deine Empfehlungen ein.

Dropped

Du hast aufgehört und willst nicht zurück. Das ist kein Scheitern, sondern eine Information. Spiele abzubrechen sorgt dafür, dass dein Backlog eine Liste von Dingen bleibt, auf die du wirklich Lust hast.

Wann du ein Spiel abbrechen solltest

Mehr zur Psychologie dahinter findest du in Warum du Spiele abbrichst.

Priorität für Backlog-Spiele

Backlog-Spiele haben eine Priorität: High, Medium oder Low. Halte High auf eine Handvoll begrenzt – das ist deine Liste der „nächsten 3–5 Spiele“, und High-Spiele sind auf der Karte mit einem roten Badge markiert. Die „Next to Play“-Karte von NXTO orientiert sich daran. Unser Prioritätensystem geht ausführlich darauf ein.

So änderst du einen Status in NXTO

Wenn du den Steam-Sync nutzt, werden Status nie automatisch geändert. Die Stunden kommen von Steam, die Entscheidungen von dir.

Halte deinen Backlog ehrlich

Vier Status, drei Prioritäten und sonst nichts, was du pflegen musst.

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