Playing, Done, Dropped, Backlog: come usare gli stati dei giochi (e quando abbandonare un gioco)

Ottobre 2026 · 6 min di lettura

Il senso di un tracker per il backlog sta tutto nello stato accanto a ogni gioco. Se gli stati sono confusi, il tracker ti racconta bugie e finisci per non aprirlo più. Ecco una regola chiara per ciascuno.

I quattro stati

Backlog

Ce l'hai (o ce l'hai su un servizio in abbonamento) e non l'hai ancora iniziato. Solo giochi che potresti davvero giocare. Non una wishlist di roba che sembrava figa.

Playing

Ci hai giocato nelle ultime due settimane e pensi di continuare. Tieni questa lista corta: due o tre giochi, non dodici. Se un gioco resta qui per mesi, non è “Playing”.

Done

Sei arrivato ai titoli di coda, o alla fine dei contenuti che volevi vedere. Per i giochi senza fine (multiplayer, sandbox) decidi il tuo traguardo e rispettalo. Dagli subito un voto: il voto alimenta i tuoi consigli.

Dropped

Hai smesso e non hai intenzione di tornarci. Non è un fallimento, è un'informazione. Abbandonare giochi è il modo per far restare il backlog una lista di cose che vuoi davvero giocare.

Quando abbandonare un gioco

Trovi altro sulla psicologia in perché abbandoni i giochi.

Priorità per i giochi in backlog

I giochi in backlog hanno una priorità: Alta, Media o Bassa. Tieni l'Alta per pochi titoli: è la tua lista dei “prossimi 3–5 giochi”, e i giochi ad Alta priorità hanno un badge rosso sulla card. La card “next to play” di NXTO si basa proprio su questa. Nel nostro sistema di priorità trovi tutti i dettagli.

Come cambiare stato in NXTO

Se usi la sincronizzazione con Steam, gli stati non cambiano mai in automatico. Le ore arrivano da Steam, le decisioni le prendi tu.

Tieni onesto il tuo backlog

Quattro stati, tre priorità e nient'altro da gestire.

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