Cómo usar HowLongToBeat para terminar de verdad más juegos

Julio 2026 · 8 min de lectura

Seguro que en algún momento has entrado en una página de HowLongToBeat, quizá para comprobar si un juego valía su precio, o para zanjar una discusión sobre cuánto dura "en realidad" un RPG. Pero la mayoría de la gente mira un solo número, cierra la pestaña y nunca se fija en los otros dos que están justo al lado. Eso es perder una gran oportunidad, porque esos tres números son una de las mejores herramientas que existen para planificar tu backlog, si sabes interpretarlos.

Esta guía explica qué miden realmente los números de HowLongToBeat, por qué las diferencias entre ellos importan más que los números en sí, y cómo usarlos para planificar sesiones realistas en lugar de quedarte mirando un backlog de 40 juegos sin saber por dónde empezar.

¿Qué es HowLongToBeat?

HowLongToBeat es una base de datos impulsada por la comunidad que recoge cuánto tardan los jugadores en completar los juegos, a partir de los tiempos que envían quienes ya los han jugado. Cubre más de 100.000 juegos, desde clásicos de hace décadas hasta lanzamientos del día uno, y para la mayoría de los títulos muestra tres tiempos de finalización distintos en lugar de un solo número.

Esa es la parte que la gente se salta. Una única cifra de "tiempo medio de juego" oculta más de lo que revela, porque "terminar" un juego puede significar cosas muy distintas según cuánto quieras ver de él. HowLongToBeat desglosa eso, y es justo lo que lo hace útil para planificar tu backlog y no solo como un dato curioso.

También conviene saber de dónde salen esos números, porque ese contexto cambia cuánto peso deberías darles. HowLongToBeat no cronometra tu partida automáticamente: los jugadores envían sus propios tiempos de finalización tras terminar un juego, etiquetados como Main Story, Main + Extras o Completionist según cómo hayan jugado. Con el tiempo se acumulan suficientes envíos como para que los promedios se estabilicen bastante en los títulos populares, aunque los lanzamientos muy nuevos o los juegos de nicho todavía pueden mostrar variaciones grandes hasta que más gente aporte sus datos.

Los tres números que realmente importan

Toda página bien nutrida de HowLongToBeat muestra tres estadísticas principales, normalmente colocadas una junto a otra cerca de la parte superior de la ficha del juego. Entender qué mide cada una —y, más importante aún, qué deja fuera a propósito— es todo el truco para sacarle partido al sitio.

Main Story

Es el tiempo promedio que tardaron los usuarios en llegar a los créditos ciñéndose al camino crítico: las misiones, objetivos y momentos de la historia necesarios para terminar el juego. No cuenta contenido secundario, jefes opcionales, coleccionables ni desvíos. Main Story es el número más ajustado y honesto de "cuánto me falta para terminar esto" que aparece en la página.

Main + Extras

Esto suma el contenido secundario relevante con el que la mayoría de jugadores se topa de forma natural por el camino: misiones secundarias con peso, algún jefe extra, cierta exploración, sin llegar a buscar la finalización completa. Es una buena estimación de lo que es una partida normal y curiosa, en lugar de una carrera directa hacia el final.

Completionist

Este es el número para completar el juego al 100%: cada misión secundaria, cada coleccionable, cada logro o trofeo, cada mazmorra opcional. En algunos juegos muy acotados apenas se diferencia del Main Story. En juegos de mundo abierto o cargados de loot, puede ser cuatro o cinco veces más largo.

Por qué importa la diferencia: un juego puede tener 12 horas de Main Story y 60 horas de Completionist. Son dos compromisos completamente distintos en la misma página. Si planificas tu backlog fijándote en el número equivocado, o bien abandonarás juegos a los que en realidad les faltaba poco, o evitarás empezar juegos porque el número "total" te intimida.

El tamaño de esa diferencia también te dice algo sobre el tipo de juego que tienes delante, antes incluso de leer una sola reseña. Un juego de acción lineal o un indie bien acotado suele tener números de Main Story y Completionist muy parecidos, simplemente porque no hay mucho contenido extra que perseguir. Un RPG de mundo abierto moderno o un juego de servicio continuo centrado en el loot, en cambio, puede tener un tiempo de Completionist tres, cuatro o incluso cinco veces mayor que el de Main Story. Ninguno es mejor que el otro, pero exigen cantidades de tiempo libre muy distintas, y comprobar esa diferencia antes de meterte de lleno te evita empezar algo que no encaja con tu agenda.

Por eso merece la pena echar un vistazo a HowLongToBeat antes de añadir un juego a tu backlog, y no solo después de atascarte a mitad de partida. Una comprobación rápida te dice si un juego es un proyecto realista para un fin de semana o un compromiso de varios meses, lo que cambia cómo —y si— encaja en tu lista actual.

Cómo usar estos números para planificar tu backlog de verdad

Saber qué significan los números es solo la mitad del trabajo. La otra mitad es adquirir un par de hábitos sencillos al consultarlos, para que planificar el backlog deje de ser una apuesta a ciegas.

Ajusta el tiempo de Main Story al tiempo que realmente tienes

Antes de elegir tu próximo juego, sé sincero contigo mismo sobre la semana que tienes por delante. Si tienes un sábado y un domingo libres, eso son realistamente entre 6 y 10 horas de juego efectivo. Busca algo con un Main Story dentro de ese rango en lugar de elegir lo que lleva más tiempo en la cima de tu lista. Ajustar el juego al hueco de tiempo disponible, y no al revés, es el cambio de hábito que más ayuda a que tu backlog avance.

La misma lógica funciona a la inversa en las temporadas ocupadas. Si sabes que las próximas semanas van a ser sobre todo trabajo y recados, con quizá una hora suelta aquí y allá, no es el momento de empezar un RPG táctico de 50 horas. Elige algo con un Main Story que se adapte a sesiones cortas y repartidas; así notarás progreso real en lugar de abrir el juego una vez, sentir que apenas has avanzado, y volver a cerrarlo.

Ayuda pensar en sesiones en lugar de horas totales. Un juego con 10 horas de Main Story son, más o menos, cuatro o cinco sesiones nocturnas para la mayoría de la gente, o un solo fin de semana dedicado. Un juego de 25 horas se parece más a dos o tres fines de semana, o varias semanas de partidas cortas por la noche. Planteado así, el número se siente como un plan y no como una estadística abstracta.

Usa Main Story como tu número honesto para avanzar, no Completionist

Este es el error que, en silencio, mata más backlogs que ningún otro. Si planificas según el tiempo de Completionist, cada juego se convierte en un proyecto de 40, 60 u 80 horas, y "terminar" empieza a sentirse inalcanzable antes incluso de instalarlo. Main Story es el número que refleja lo que realmente cuesta ver el final y seguir adelante. Trata el 100% como un objetivo extra reservado para los pocos juegos que verdaderamente te apasionan, no como la vara de medir por defecto para cada título de tu biblioteca.

Reparte juegos cortos entre los largos

Si tu backlog está lleno de RPGs de más de 30 horas, el impulso puede frenarse rápido: terminas uno, acabas agotado, y el backlog deja de avanzar durante semanas. Intercala a propósito juegos con un Main Story de menos de 8 horas aproximadamente entre los más largos. Terminar algo en un fin de semana te da una sensación real de progreso y te facilita arrancar el siguiente gran compromiso en lugar de seguir posponiéndolo.

Si quieres una lista ya hecha de juegos cortos por los que empezar, ya hemos reunido 38 juegos cortos que puedes terminar este fin de semana, elegidos precisamente porque su Main Story encaja en un par de sesiones.

Vuelve a mirar el número cuando te atasques, no solo al empezar

También merece la pena abrir HowLongToBeat a mitad de partida, no solo antes de empezar. Si llevas 15 horas en un juego y vas perdiendo las ganas, comprobar cuánto Main Story suele quedar puede marcar la diferencia entre empujar hasta un final satisfactorio o dejar que el juego se deslice en silencio de vuelta al "backlog" para siempre. A veces la respuesta honesta es "ya casi lo tienes", y a veces es "esto es sinceramente un juego de 50 horas y está bien dejarlo aquí". En cualquier caso, saber a qué te enfrentas facilita la decisión.

Olvídate de mirarlo a mano

Consultar HowLongToBeat manualmente para cada juego de tu backlog se vuelve tedioso rápido, sobre todo si llevas varias decenas de títulos entre PS5, Switch, Xbox y PC. NXTO obtiene y muestra automáticamente los tiempos de HowLongToBeat en cada ficha de juego y en cada entrada de tu backlog: Main Story, Main + Extras y Completionist, justo donde ya estás mirando, sin pestañas extra ni búsquedas adicionales.

Eso importa más de lo que parece. Cuando los números están justo al lado del juego en tu lista de backlog, los usas de verdad al decidir qué jugar a continuación, en lugar de olvidarte de que existen. Convierte "comprobar HowLongToBeat" en algo que pasa automáticamente cada vez que echas un vistazo a tu biblioteca, en lugar de una tarea extra.

Combinado con el motor de recomendaciones, eso significa que puedes filtrar qué jugar a continuación por afinidad de género y por cuánto tiempo te va a llevar realmente, una forma mucho más realista de planificar que ir recorriendo una lista de deseos a ojo. Añade un juego de cualquier plataforma, y tanto la afinidad de gustos como la estimación de tiempo ya están ahí esperándote.

Consulta los tiempos de HLTB sin salir de tu backlog

NXTO muestra automáticamente los tiempos de Main Story, Main + Extras y Completionist de cada juego que añades, sin búsquedas manuales.

Crea una cuenta gratis →

Preguntas frecuentes

¿Qué significa "Main Story" en HowLongToBeat?

Main Story es el tiempo promedio que tardaron los usuarios en llegar a los créditos siguiendo el camino crítico: las misiones y objetivos necesarios para terminar el juego. No cuenta misiones secundarias, jefes opcionales, coleccionables ni contenido extra, por eso suele ser el más corto de los tres números que aparecen en la página de un juego.

¿Es fiable HowLongToBeat?

Es realmente útil, pero no es una garantía para cada jugador en particular. Los números son promedios enviados por la comunidad, así que tu propio ritmo puede ser más rápido o más lento según tu nivel, la dificultad elegida, cuánto explores, o si te atascas en un jefe que al jugador promedio le costó poco. Tómalo como una estimación sólida para planificar, no como un cronómetro exacto.

¿Qué se considera un juego "corto" según HowLongToBeat?

No hay un límite oficial, pero la mayoría considera corto cualquier juego con un Main Story de menos de 8 horas aproximadamente: el tipo de juego que puedes empezar y terminar en un fin de semana o en unas pocas sesiones nocturnas. Cualquier cosa por encima de 20-25 horas de Main Story suele considerarse un compromiso largo o importante.

¿Debería usar el tiempo de Main Story o de Completionist para planificar mi backlog?

Para avanzar en tu backlog, usa Main Story. Refleja lo que realmente cuesta terminar y pasar al siguiente juego, lo que mantiene el impulso. Reserva el número de Completionist para los pocos juegos que de verdad te encantan y quieres completar al 100%, no como objetivo por defecto para cada juego que tienes.

🌐 English · Polski · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Русский · Türkçe · 日本語 · 简体中文 · 한국어