HowLongToBeatの使い方:積みゲーをもっとクリアするコツ

2026年7月 · 読了目安8分

HowLongToBeatのページを開いたことは、きっとありますよね。値段に見合うゲームか確かめたり、RPGって「実際」何時間かかるのか論争に決着をつけたり。でもほとんどの人は、ひとつの数字だけ見てタブを閉じ、すぐ隣に並んでいる残り2つの数字は気にも留めません。もったいない! この3つの数字は、読み方さえ分かればbacklogの計画に使える最強クラスのツールなんです。

このガイドでは、HowLongToBeatの数字が何を測っているのか、なぜ数字そのものより「差」が大事なのか、そして現実的なプレイ計画を立てる使い方を解説します。40本の積みゲーを前に、どこから手をつけるか途方に暮れる日々とはおさらばしましょう。

HowLongToBeatって何?

HowLongToBeatは、実際にゲームをプレイしたユーザーが投稿した時間をもとに、クリアまでの所要時間をまとめたコミュニティ運営のデータベースです。何十年も前の名作から発売日の新作まで、10万本を優に超えるゲームを網羅していて、ほとんどのタイトルで単一の数字ではなく3種類のクリア時間が載っています。

みんなが見落としがちなのがここ。「平均プレイ時間」がひとつだけだと、見えなくなることが多すぎるんです。「クリア」の意味は、どこまで遊び尽くしたいかで大きく変わりますから。HowLongToBeatはそれを分けて見せてくれるので、単なる豆知識ではなくbacklogの計画に使えるわけです。

数字の出どころを知っておくと、どれくらい信用すべきかも変わってきます。HowLongToBeatがプレイ時間を自動計測するわけではありません。プレイヤーがクリア後に自分で時間を投稿し、遊び方に応じてMain Story、Main + Extras、Completionistのどれかとして登録されます。投稿が積み重なれば、人気タイトルの平均値はかなり安定してきます。ただ、新作やニッチなゲームは、投稿が増えるまで数字が大きくブレることもあります。

本当に大事な3つの数字

投稿の多いHowLongToBeatのページには、たいていゲームページの上のほうに3つの主要データが横並びで表示されています。それぞれが何を測っていて、そして何を意図的に含めていないのか。それを理解するのが、このサイトを使いこなすカギです。

Main Story

クリアに必要なミッション、目標、ストーリーの山場だけを進めてエンディングに到達するまでの、投稿者の平均時間です。サブコンテンツ、任意ボス、収集要素、寄り道は含まれません。「このゲーム、あとどれくらいで終わる?」に対する、一番引き締まった正直な数字です。

Main + Extras

多くのプレイヤーが自然と手を出す主要なサイドコンテンツ(意味のあるサブクエスト、追加ボス、ある程度の探索)を足した時間で、完全クリアまでは目指しません。エンディングへ一直線のRTAではなく、好奇心のままに遊ぶ普通のプレイ時間の目安です。

Completionist

ゲームを100%クリアする場合の数字です。全サブクエスト、全収集要素、全実績・トロフィー、全任意ダンジョンが対象。範囲が絞られたゲームならMain Storyとほぼ変わらないこともありますが、オープンワールドやルート集めが中心のゲームだと、4〜5倍に膨らむこともあります。

差が大事な理由:Main Storyは12時間なのに、Completionistは60時間というゲームもあります。同じページに載っているのに、まったく別物の覚悟が必要ということです。間違ったほうを基準にbacklogを組むと、クリア目前だったゲームを投げ出したり、「合計」の数字にビビって手をつけられなくなったりします。

この差の大きさは、レビューを1本も読まなくても、そのゲームがどんなタイプかを教えてくれます。一本道のアクションや小規模なインディーゲームは、Main StoryとCompletionistが近いことが多いです。追いかけるおまけ要素が少ないんですね。一方、最近のオープンワールドRPGやライブサービス型のルートゲーだと、CompletionistがMain Storyの3倍、4倍、時には5倍になることもあります。どちらが優れているわけではありませんが、必要な自由時間はまるで違います。手を出す前に差を確認しておけば、スケジュールに合わないゲームを始めてしまう失敗を防げます。

だからこそ、途中で止まってからではなく、ゲームをbacklogに入れる前にHowLongToBeatをチェックしておく価値があります。ちょっと見るだけで、週末で片付く手頃なゲームなのか、数か月がかりの大作なのか分かり、今のラインナップへの入れ方(そもそも入れるかどうか)も変わってきます。

数字を使ってbacklogを計画する方法

数字の意味を知っているのは、まだ半分です。残り半分は、数字をチェックするちょっとした習慣を身につけること。そうすれば、backlog計画が運任せじゃなくなります。

Main Storyの時間を、使える時間に合わせる

次のゲームを選ぶ前に、これからの1週間を正直に見積もってみましょう。土日が丸ごと空いているなら、実際に遊べるのは6〜10時間くらい。リストの一番上に一番長く居座っているゲームを選ぶのではなく、その範囲に収まるMain Storyのゲームを探すんです。ゲームに時間を合わせるのではなく、時間にゲームを合わせる。これが、backlogを動かす一番大きな習慣の変化です。

忙しい時期は逆の発想で。この先2週間は仕事と用事ばかりで、ゲームできるのはあちこちで1時間ずつくらい、という時に、50時間のタクティクスRPGを始めるのはやめておきましょう。短く細切れのセッションに合うMain Storyのゲームを選べば、1回起動しただけで「全然進んでない…」と感じて閉じる、なんてことにならず、ちゃんと進められます。

総時間ではなく、セッション単位で考えるのもおすすめです。Main Storyが10時間のゲームは、たいていの人にとって夜4〜5回分、またはがっつり1週末分。25時間なら、2〜3週末分、もしくは平日の短いプレイで数週間分です。そう捉えると、数字が抽象的な統計ではなく、ちゃんとした計画に見えてきます。

クリア目安はMain Storyで。Completionistは基準にしない

これが、どんな要因よりも静かにbacklogを殺しているミスです。Completionistを基準に計画すると、どのゲームも40時間、60時間、80時間のプロジェクトになり、インストールする前から「クリア」が遠い存在に感じてしまいます。エンディングを見て次に進むのに実際必要な時間を表すのは、Main Storyです。100%クリアは、本当に好きな数本だけのボーナス目標にしましょう。ライブラリの全タイトルに課すデフォルトのハードルにはしないでください。

長いゲームの合間に短いゲームを挟む

backlogが30時間超えのRPGばかりだと、勢いがすぐ止まります。1本クリアして燃え尽き、そのまま数週間backlogが動かない、というパターンです。長いゲームの合間に、Main Storyが約8時間未満のゲームをあえて挟みましょう。週末で1本終わると、確かな達成感が得られて、次の大作にも手を出しやすくなり、先延ばしにしないで済みます。

Main Storyの短いゲームのリストがすぐ欲しいなら、この週末でクリアできる短編ゲーム38選をまとめてあります。どれも、Main Storyが2、3回のプレイで収まるものを厳選しました。

始める時だけでなく、行き詰まった時にも数字を見直そう

HowLongToBeatは、始める前だけでなくプレイの途中でも開く価値があります。15時間遊んで気持ちが切れかけているなら、Main Storyの残り時間の目安を見れば、最後まで走り切って満足のいくエンディングを迎えるか、いつの間にかまた「backlog」行きになるかの分かれ目になるかもしれません。「もうすぐゴール」が正直な答えの時もあれば、「これはマジで50時間のゲームだし、ここでやめてもいいや」が答えの時もあります。どっちにしても、状況が分かれば判断しやすくなります。

手動で調べるのはもうやめよう

backlogのゲーム全部についてHowLongToBeatを手動で調べるのは、すぐ面倒になります。PS5、Switch、Xbox、PCをまたいで何十本も抱えているなら、なおさらです。NXTOなら、すべてのゲームページとbacklogの各エントリーに、HowLongToBeatのクリア時間(Main Story、Main + Extras、Completionist)が自動で表示されます。いつも見ている場所にあるので、別タブも検索もいりません。

これ、思っている以上に大きいんです。数字がbacklogリストのゲームのすぐ隣にあれば、次に遊ぶゲームを決める時に本当に使うようになります。存在を忘れることもありません。「HowLongToBeatを確認する」という余計な作業が、ライブラリを眺めるたびに自動で済んでいる状態になるんです。

おすすめ機能と組み合わせれば、次に遊ぶゲームをジャンルの好みと実際にかかる時間の両方で絞り込めます。ウィッシュリストをスクロールして当てずっぽうで選ぶより、ずっと現実的な計画の立て方です。どのプラットフォームのゲームでも追加すれば、好みとのマッチ度も所要時間の目安も、最初から揃っています。

backlogを離れずにHLTBの時間をチェック

NXTOなら、追加したゲームすべてのMain Story、Main + Extras、Completionistの時間が自動で表示されます。手動で調べる必要はありません。

無料アカウントを作成 →

FAQ

HowLongToBeatの「Main Story」とは?

Main Storyは、クリアに必須のミッションや目標だけを進めてエンディングまでたどり着くのに、投稿したプレイヤーがかけた時間の平均です。サブクエスト、任意ボス、収集要素などのおまけ要素は含まれないため、HowLongToBeatのゲームページに並ぶ3つの数字の中では、たいてい一番短くなります。

HowLongToBeatは正確?

かなり役に立ちますが、個人のプレイ時間を保証するものではありません。数字はユーザー投稿の平均値なので、腕前、難易度設定、探索の度合い、平均的なプレイヤーがあっさり倒したボスで詰まるかどうかによって、自分のペースは速くも遅くもなります。ストップウォッチの予言ではなく、計画のための確かな目安として使いましょう。

HowLongToBeat的に「短いゲーム」とは?

公式な基準はありませんが、Main Storyが約8時間未満なら短いゲームとされることが多く、週末1回か平日の数回で始めて終えられるくらいが目安です。Main Storyが20〜25時間を超えると、長編でそれなりに腰を据える必要があるゲームと見られます。

backlogの計画にはMain StoryとCompletionistのどっちを使うべき?

積みゲーを消化したいならMain Storyです。クリアして次へ進むのに実際必要な時間なので、勢いを保てます。Completionistの数字は、本当に好きで100%を目指したい数本のために取っておきましょう。持っているゲーム全部のデフォルト目標にするのはおすすめしません。

🌐 English · Polski · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Русский · Türkçe · 日本語 · 简体中文 · 한국어