Как использовать HowLongToBeat, чтобы реально проходить больше игр

Июль 2026 · 8 мин чтения

Наверняка вы хоть раз заходили на страницу HowLongToBeat — может, чтобы проверить, стоит ли игра своих денег, или чтобы разрешить спор о том, сколько "реально" занимает прохождение какой-нибудь RPG. Но большинство людей смотрят только на одну цифру, закрывают вкладку и даже не задумываются о двух других числах рядом с ней. А это упущенная возможность, потому что эти три цифры — один из лучших инструментов для планирования backlog, если знать, как их читать.

В этом гайде разберём, что на самом деле измеряют цифры HowLongToBeat, почему разница между ними важнее самих чисел, и как использовать их, чтобы планировать реалистичные игровые сессии вместо того, чтобы тупо смотреть на backlog из 40 игр и не знать, за что хвататься.

Что такое HowLongToBeat?

HowLongToBeat — это база данных, которую собирает сообщество, отслеживая, сколько времени занимает прохождение игр, на основе данных, присланных реальными игроками. Она охватывает больше 100 000 игр — от классики с многолетней историей до релизов, вышедших только сегодня, — и для большинства тайтлов показывает не одну цифру, а сразу три отдельных показателя времени прохождения.

Именно этот момент люди обычно пропускают. Одна цифра "среднее время игры" скрывает больше, чем раскрывает, потому что "пройти" игру может означать совершенно разные вещи в зависимости от того, сколько контента вы хотите увидеть. HowLongToBeat разбивает это на составляющие — именно это делает сервис полезным для планирования backlog, а не просто источником занятных фактов.

Стоит также понимать, откуда берутся эти цифры, потому что от этого зависит, насколько им можно доверять. HowLongToBeat не засекает вашу сессию автоматически — игроки сами присылают своё время прохождения после завершения игры, помечая его как Main Story, Main + Extras или Completionist в зависимости от того, как они играли. Со временем набирается достаточно данных, и для популярных игр средние значения становятся довольно стабильными, хотя у совсем новых релизов или нишевых игр цифры могут сильно колебаться, пока не наберётся больше отзывов.

Три цифры, которые реально важны

На любой хорошо заполненной странице HowLongToBeat показаны три основных показателя, обычно расположенные рядом друг с другом в верхней части карточки игры. Понимание того, что измеряет каждый из них — и, что важнее, что он сознательно не учитывает — это весь секрет грамотного использования сайта.

Main Story

Это среднее время, за которое игроки дошли до титров, следуя только по основному сюжету — миссиям, задачам и сюжетным поворотам, необходимым для завершения игры. Побочный контент, опциональные боссы, коллекционные предметы и всякие отвлечения не считаются. Main Story — самая "сухая" и честная цифра на странице, отвечающая на вопрос "сколько времени до финала".

Main + Extras

Сюда добавляется значимый побочный контент, с которым большинство игроков естественным образом сталкивается по пути — осмысленные побочные квесты, дополнительные боссы, немного исследования мира — но без цели пройти игру на 100%. Это неплохая оценка того, как выглядит обычное, любопытное прохождение, а не спидран прямо к финалу.

Completionist

Это цифра для прохождения игры на 100%: все побочные квесты, все коллекционные предметы, все достижения или трофеи, все опциональные подземелья. У некоторых компактных игр она почти не отличается от Main Story. А у игр с открытым миром или обилием лута может быть в четыре-пять раз больше.

Почему важна разница: у игры может быть 12 часов по Main Story и 60 часов по Completionist. Это два совершенно разных обязательства на одной и той же странице. Если вы планируете backlog, ориентируясь на неправильную из них, вы либо бросите игры, которые на самом деле были почти пройдены, либо будете избегать начинать игры, потому что "общая" цифра пугает.

Размер этой разницы также говорит кое-что о типе игры, ещё до того, как вы прочитали хоть один обзор. У линейного экшена или компактной индюшки Main Story и Completionist обычно идут близко друг к другу — там просто не так много дополнительного контента, за которым можно гоняться. А у современной open-world RPG или лут-ориентированной live-service игры Completionist может быть в три, четыре, а то и пять раз больше, чем Main Story. Ни один вариант не лучше другого, но они требуют совершенно разного количества вашего свободного времени, и проверка этой разницы перед тем, как браться за игру, спасает от того, чтобы начать что-то, что не влезает в ваш график.

Именно поэтому стоит заглядывать на HowLongToBeat до того, как добавить игру в backlog, а не только после того, как вы застряли на её середине. Быстрая проверка подскажет, реально ли уложиться в один выходной или речь идёт о многомесячном проекте, а это влияет на то, как — и впишется ли вообще — игра в ваш текущий план.

Как реально использовать эти цифры для планирования backlog

Знать, что означают цифры — это только половина дела. Вторая половина — выработать пару простых привычек по их проверке, чтобы планирование backlog перестало быть игрой в угадайку.

Подбирайте время Main Story под то время, которое у вас реально есть

Перед тем как выбрать следующую игру, честно оцените предстоящую неделю. Если у вас свободны субботу и воскресенье, это реалистично 6-10 часов реального игрового времени. Ищите что-то с Main Story в этом диапазоне, а не то, что дольше всего висит на вершине вашего списка. Подбирать игру под доступное время, а не наоборот — это главная перемена в привычках, которая реально сдвигает backlog с мёртвой точки.

Та же логика работает и в обратную сторону в загруженные периоды. Если вы знаете, что следующие пару недель будут в основном работа и бытовые дела, максимум час-другой свободного времени кое-где — не время начинать 50-часовую тактическую RPG. Вместо этого выбирайте что-то с Main Story, подходящим под короткие, разрозненные сессии — тогда вы реально будете продвигаться вперёд, а не просто открывать игру раз, чувствовать, что почти не продвинулись, и закрывать её снова.

Полезно думать в терминах сессий, а не общих часов. Игра с 10-часовым Main Story — это примерно четыре-пять вечерних сессий для большинства людей, либо один посвящённый этому выходной. Игра на 25 часов — это скорее два-три выходных или несколько недель коротких вечерних сессий. Если смотреть на это так, цифра превращается в план, а не в абстрактную статистику.

Используйте Main Story как честную цифру для "прохождения", а не Completionist

Это ошибка, которая тихо убивает больше backlog'ов, чем что-либо ещё. Если планировать по времени Completionist, каждая игра превращается в проект на 40, 60 или 80 часов, и "закончить" начинает казаться недостижимым ещё до установки игры. Main Story — та цифра, которая отражает реальное время, нужное на то, чтобы увидеть финал и двигаться дальше. Прохождение на 100% оставьте как бонусную цель для горстки игр, которые вы искренне любите, а не как стандартную планку для каждого тайтла в библиотеке.

Чередуйте короткие игры с длинными

Если ваш backlog забит RPG на 30+ часов, темп быстро теряется — проходите одну, выгораете, и backlog перестаёт двигаться на недели. Намеренно вставляйте игры с Main Story меньше примерно 8 часов между длинными. Прохождение чего-то за один выходной даёт настоящее чувство прогресса и облегчает начало следующего большого проекта, вместо того чтобы откладывать его.

Если хотите готовый список коротких игр по Main Story, с которых можно начать — мы уже собрали 38 коротких игр, которые можно пройти за выходные — все они выбраны именно потому, что их Main Story укладывается в пару игровых сессий.

Перепроверяйте цифру не только в начале, но и когда застряли

Стоит заглядывать на HowLongToBeat не только перед началом, но и в середине прохождения. Если вы уже 15 часов в игре и теряете запал, проверка того, сколько обычно осталось по Main Story, может стать решающим фактором между тем, чтобы дойти до удовлетворяющего финала, и тем, чтобы тихо дать игре навсегда соскользнуть обратно в статус "backlog". Иногда честный ответ — "вы почти у цели", а иногда — "это реально 50-часовая игра, и нормально остановиться прямо сейчас". В любом случае, знание того, с чем вы имеете дело, упрощает решение.

Без ручного поиска

Проверять HowLongToBeat вручную для каждой игры в backlog быстро надоедает, особенно если вы жонглируете десятками тайтлов на PS5, Switch, Xbox и PC. NXTO автоматически подгружает и показывает время прохождения с HowLongToBeat на каждой странице игры и в каждой записи вашего backlog — Main Story, Main + Extras и Completionist прямо там, куда вы уже смотрите, без лишних вкладок и поиска.

Это важнее, чем кажется. Когда цифры находятся прямо рядом с игрой в вашем списке backlog, вы реально используете их при выборе, во что играть дальше, а не забываете об их существовании. "Проверить HowLongToBeat" из дополнительной рутины превращается в то, что происходит само собой каждый раз, когда вы смотрите на свою библиотеку.

В сочетании с движком рекомендаций это означает, что можно фильтровать, во что играть дальше, сразу по двум параметрам: подходит ли игра по жанру и сколько времени она реально займёт — куда более реалистичный способ планирования, чем листать вишлист и гадать. Добавляете игру с любой платформы — и оценка по вкусу, и оценка времени уже ждут вас там.

Смотрите время HLTB, не выходя из своего backlog

NXTO автоматически показывает время Main Story, Main + Extras и Completionist для каждой добавленной игры — без ручного поиска.

Создать бесплатный аккаунт →

FAQ

Что означает "Main Story" на HowLongToBeat?

Main Story — это среднее время, за которое игроки, присылавшие данные, доходили до титров, следуя только по основному сюжету — миссиям и задачам, необходимым для прохождения игры. Сюда не входят побочные квесты, опциональные боссы, коллекционные предметы и прочий дополнительный контент, поэтому это обычно самая короткая из трёх цифр на странице игры.

Насколько точен HowLongToBeat?

Сервис реально полезен, но не даёт гарантий для конкретного игрока. Это усреднённые данные, присланные сообществом, так что ваш собственный темп может быть быстрее или медленнее в зависимости от вашего скилла, выбранной сложности, того, насколько вы любите исследовать мир, и застрянете ли вы на боссе, которого средний игрок прошёл с лёгкостью. Воспринимайте эти цифры как надёжную оценку для планирования, а не как точный прогноз секундомера.

Что считается "короткой" игрой по меркам HowLongToBeat?

Официального порога нет, но большинство людей считают короткой любую игру с Main Story меньше примерно 8 часов — такую, которую реально начать и закончить за один выходной или за несколько вечерних сессий. Всё, что превышает 20-25 часов по Main Story, обычно считается длинной игрой или серьёзным вложением времени.

Что использовать при планировании backlog — Main Story или Completionist?

Чтобы разгребать backlog, ориентируйтесь на Main Story. Эта цифра отражает реальное время, нужное на то, чтобы пройти игру и двигаться дальше, а это поддерживает темп. Цифру Completionist оставьте для той горстки игр, которые вы по-настоящему любите и хотите пройти на 100%, а не используйте как стандартную цель для каждой игры в библиотеке.

🌐 English · Polski · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Italiano · Русский · Türkçe · 日本語 · 简体中文 · 한국어