Como usar o HowLongToBeat para zerar mais jogos de verdade
Você provavelmente já abriu a página de um jogo no HowLongToBeat em algum momento — talvez para ver se o jogo valia o preço, ou para resolver uma discussão sobre quanto tempo um RPG "realmente" leva. Mas a maioria das pessoas dá uma olhada em um número, fecha a aba e nem pensa nos outros dois que estão ali do lado. É uma oportunidade perdida, porque esses três números são uma das melhores ferramentas para planejar o backlog, se você souber como lê-los.
Este guia explica o que os números do HowLongToBeat realmente medem, por que a diferença entre eles importa mais do que os números em si, e como usá-los para planejar sessões realistas em vez de ficar encarando um backlog de 40 jogos sem saber por onde começar.
O que é o HowLongToBeat?
O HowLongToBeat é um banco de dados feito pela comunidade que registra quanto tempo os jogos levam para ser zerados, com base nos tempos enviados por jogadores que realmente jogaram. Ele cobre bem mais de 100.000 jogos, de clássicos de décadas atrás a lançamentos do dia um, e para a maioria dos títulos mostra três tempos de conclusão diferentes em vez de um número só.
É essa parte que muita gente ignora. Um único número de "tempo médio de jogo" esconde mais do que mostra, porque "terminar" um jogo pode significar coisas muito diferentes, dependendo de quanto dele você quer ver. O HowLongToBeat separa isso, e é exatamente o que o torna útil para planejar o backlog, e não só uma curiosidade.
Também vale saber de onde vêm os números, porque esse contexto muda o peso que você deve dar a eles. O HowLongToBeat não cronometra sua sessão automaticamente — os jogadores enviam o próprio tempo depois de terminar um jogo, classificado como Main Story, Main + Extras ou Completionist, conforme o jeito que jogaram. Com o tempo, as submissões se acumulam o bastante para as médias ficarem razoavelmente estáveis nos títulos populares, mas lançamentos novinhos ou jogos de nicho ainda podem ter variações enormes até mais gente contribuir.
Os três números que realmente importam
Toda página bem preenchida do HowLongToBeat mostra três estatísticas principais, geralmente lado a lado no topo da página do jogo. Entender o que cada uma mede — e, mais importante, o que ela deixa de fora de propósito — é todo o segredo para usar bem o site.
Main Story
É o tempo médio que quem enviou os dados levou para chegar aos créditos seguindo só o caminho crítico — as missões, objetivos e momentos da história necessários para terminar o jogo. Conteúdo secundário, chefes opcionais, colecionáveis e desvios não entram na conta. A Main Story é o número mais enxuto e mais honesto de "quanto falta para eu zerar isso" na página.
Main + Extras
Aqui entra o conteúdo secundário relevante que a maioria dos jogadores faz naturalmente pelo caminho — missões secundárias que valem a pena, chefes extras, um pouco de exploração — sem buscar a conclusão total. É uma boa estimativa de como é uma jogatina normal e curiosa, e não uma speedrun direto para o final.
Completionist
Este é o número para fechar o jogo em 100%: todas as missões secundárias, todos os colecionáveis, todas as conquistas ou troféus, todas as dungeons opcionais. Em alguns jogos mais enxutos, ele quase não difere da Main Story. Em jogos de mundo aberto ou cheios de loot, pode ser quatro ou cinco vezes maior.
Por que a diferença importa: Um jogo pode ter 12 horas de Main Story e 60 horas de Completionist. São dois compromissos completamente diferentes na mesma página. Se você planejar seu backlog com base no número errado, vai acabar abandonando jogos que estavam perto de terminar, ou vai evitar começar outros porque o número "total" parece assustador.
O tamanho dessa diferença também diz muito sobre o tipo de jogo que você tem pela frente, antes mesmo de ler uma única análise. Um jogo de ação linear ou um indie mais enxuto costuma ter Main Story e Completionist bem próximos — simplesmente não tem muito conteúdo extra para correr atrás. Já um RPG moderno de mundo aberto ou um jogo de serviço com muito loot pode ter um tempo de Completionist de três, quatro, até cinco vezes o da Main Story. Nenhum é melhor que o outro, mas eles exigem quantidades bem diferentes do seu tempo livre, e conferir essa diferença antes de se comprometer evita que você comece algo que não cabe na sua rotina.
É por isso também que vale dar uma olhada no HowLongToBeat antes de colocar um jogo no backlog, e não só depois de ter travado na metade dele. Uma checada rápida mostra se o jogo é um projeto realista de fim de semana ou um compromisso de vários meses, o que muda como — e se — ele entra na sua lista atual.
Como usar esses números para planejar seu backlog na prática
Saber o que os números significam é só metade do trabalho. A outra metade é criar uns hábitos simples para consultá-los, para que planejar o backlog deixe de ser chute.
Combine o tempo de Main Story com o tempo que você realmente tem
Antes de escolher o próximo jogo, seja honesto sobre a semana que vem aí. Se você tem um sábado e um domingo livres, isso dá, realisticamente, de 6 a 10 horas de jogo. Procure algo com Main Story nessa faixa em vez de pegar o que está há mais tempo no topo da lista. Encaixar o jogo no tempo disponível, e não o contrário, é a maior mudança de hábito para fazer o backlog andar.
A mesma lógica vale ao contrário nas fases corridas. Se você sabe que as próximas semanas vão ser só trabalho e compromissos, com uma horinha aqui e outra ali, não é hora de começar um RPG de tática de 50 horas. Escolha algo com Main Story compatível com sessões curtas e espaçadas — assim você realmente avança, em vez de abrir o jogo uma vez, sentir que mal arranhou a superfície e fechar de novo.
Ajuda pensar em sessões, e não em horas totais. Um jogo de 10 horas de Main Story dá mais ou menos quatro a cinco sessões à noite para a maioria das pessoas, ou um fim de semana dedicado. Um jogo de 25 horas é mais como dois a três fins de semana, ou várias semanas de jogatina curta nos dias úteis. Pensando assim, o número vira um plano, e não uma estatística abstrata.
Use a Main Story como seu número honesto para zerar — não o Completionist
Esse é o erro que mais mata backlogs em silêncio. Se você planeja pelo tempo de Completionist, todo jogo vira um projeto de 40, 60 ou 80 horas, e "terminar" começa a parecer inalcançável antes mesmo de você instalar. A Main Story é o número que reflete o que realmente é preciso para ver o final e seguir em frente. Trate o 100% como uma meta bônus, reservada para os poucos jogos que você ama de verdade — e não como padrão para todo título da sua biblioteca.
Intercale jogos curtos entre os mais longos
Se o seu backlog está cheio de RPGs de mais de 30 horas, o ritmo pode travar rápido — você termina um, fica exausto, e o backlog para por semanas. Encaixe de propósito jogos com Main Story abaixo de umas 8 horas entre os mais longos. Terminar algo num fim de semana dá uma sensação real de progresso e facilita começar o próximo compromisso grande, em vez de ficar adiando.
Se você quer uma lista pronta de jogos curtos de Main Story para começar, a gente já reuniu 38 jogos curtos para zerar neste fim de semana — todos escolhidos porque o tempo de Main Story cabe em poucas sentadas.
Confira o número de novo quando travar, não só quando começar
Vale também abrir o HowLongToBeat no meio da jogatina, e não só antes de começar. Se você está com 15 horas em um jogo e perdendo o fôlego, ver quanto tempo de Main Story costuma faltar pode ser a diferença entre seguir até um final satisfatório e deixar o jogo voltar de fininho para o "backlog" para sempre. Às vezes a resposta honesta é "você está quase lá" — e às vezes é "esse jogo realmente tem 50 horas e tudo bem parar agora". Seja como for, saber qual é o seu caso facilita a decisão.
Chega de pesquisa manual
Conferir o HowLongToBeat manualmente para cada jogo do backlog cansa rápido, principalmente se você está com dezenas de títulos entre PS5, Switch, Xbox e PC. O NXTO busca e mostra os tempos de conclusão do HowLongToBeat automaticamente em toda página de jogo e em cada item do seu backlog — Main Story, Main + Extras e Completionist, bem onde você já está olhando, sem precisar de outra aba nem de busca.
Isso importa mais do que parece. Quando os números estão logo ao lado do jogo na sua lista de backlog, você de fato os usa para decidir o que jogar, em vez de esquecer que eles existem. "Conferir o HowLongToBeat" deixa de ser mais uma tarefa e passa a acontecer sozinho toda vez que você dá uma olhada na sua biblioteca.
Junto com o mecanismo de recomendações, você pode filtrar o que jogar pelo gênero que combina com você e pelo tempo que o jogo realmente vai levar — um jeito bem mais realista de planejar do que rolar a lista de desejos e chutar. Adicione um jogo de qualquer plataforma, e tanto a compatibilidade com seu gosto quanto a estimativa de tempo já estarão lá esperando por você.
Veja os tempos do HLTB sem sair do seu backlog
O NXTO mostra automaticamente os tempos de Main Story, Main + Extras e Completionist de cada jogo que você adiciona — sem pesquisa manual.
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O que significa "Main Story" no HowLongToBeat?
Main Story é o tempo médio que os jogadores que enviaram seus dados levaram para chegar aos créditos focando no caminho crítico — as missões e objetivos necessários para terminar o jogo. Ela não inclui missões secundárias, chefes opcionais, colecionáveis nem outros conteúdos extras, e é por isso que costuma ser o menor dos três números na página de um jogo no HowLongToBeat.
O HowLongToBeat é preciso?
Ele é muito útil, mas não é garantia para nenhum jogador em particular. Os números são médias enviadas pela comunidade, então o seu ritmo pode ser mais rápido ou mais lento dependendo da sua habilidade, da dificuldade escolhida, de quanto você explora e de você travar num chefe que o jogador médio tirou de letra. Encare como uma boa estimativa para planejar, não como uma previsão de cronômetro.
O que é um jogo "curto" pelos padrões do HowLongToBeat?
Não existe um limite oficial, mas a maioria das pessoas considera curto qualquer jogo com Main Story abaixo de umas 8 horas — aquele tipo de jogo que dá para começar e terminar num único fim de semana ou em algumas noites durante a semana. Acima de 20-25 horas de Main Story, geralmente é considerado um jogo longo, um compromisso grande.
Devo usar o tempo de Main Story ou de Completionist para planejar meu backlog?
Para zerar o backlog, use a Main Story. Ela mostra o que realmente é preciso para terminar o jogo e partir para o próximo, o que mantém o ritmo. Deixe o tempo de Completionist para os poucos jogos que você ama de verdade e quer fechar em 100%, e não como meta padrão para todo jogo que você tem.