Come usare HowLongToBeat per finire davvero più giochi
Probabilmente ti è già capitato di aprire una pagina di HowLongToBeat, magari per capire se un gioco valesse il prezzo o per chiudere una discussione su quanto duri "davvero" un RPG. Ma la maggior parte delle persone dà un'occhiata a un solo numero, chiude la scheda e non pensa mai agli altri due che stanno lì accanto. È un'occasione sprecata, perché quei tre numeri sono uno dei migliori strumenti per pianificare il backlog, se sai come leggerli.
In questa guida vediamo cosa misurano davvero i numeri di HowLongToBeat, perché le differenze tra l'uno e l'altro contano più dei numeri stessi e come usarli per pianificare sessioni realistiche, invece di fissare un backlog da 40 giochi senza sapere da dove cominciare.
Cos'è HowLongToBeat?
HowLongToBeat è un database creato dalla community che tiene traccia del tempo necessario per finire i giochi, basandosi sui tempi inviati da chi li ha giocati davvero. Copre ben oltre 100.000 giochi, dai classici di decenni fa alle uscite del day one, e per la maggior parte dei titoli riporta tre tempi di completamento distinti invece di un solo numero.
È la parte che molti saltano. Un'unica cifra di "durata media" nasconde più di quanto riveli, perché "finire" un gioco può voler dire cose molto diverse a seconda di quanto vuoi vederne. HowLongToBeat separa i casi, ed è proprio questo che lo rende utile per pianificare il backlog e non solo per le curiosità.
Vale anche la pena sapere da dove arrivano i numeri, perché cambia il peso che dovresti dargli. HowLongToBeat non cronometra le tue sessioni in automatico: i giocatori inviano da soli i tempi dopo aver finito un gioco, indicando se si tratta di Main Story, Main + Extra o Completionist in base a come hanno giocato. Con il tempo le sottomissioni si accumulano e le medie si stabilizzano abbastanza per i titoli popolari, mentre le nuove uscite o i giochi di nicchia possono avere forti oscillazioni finché non arrivano più voti.
I tre numeri che contano davvero
Ogni pagina di HowLongToBeat ben popolata mostra tre statistiche principali, di solito affiancate in alto nella scheda del gioco. Capire cosa misura ciascuna, e soprattutto cosa lascia fuori di proposito, è tutto il segreto per usare bene il sito.
Main Story
È il tempo medio che chi ha inviato i dati ha impiegato per arrivare ai titoli di coda seguendo solo il percorso principale: missioni, obiettivi e momenti di trama necessari per finire il gioco. Contenuti secondari, boss opzionali, collezionabili e deviazioni non sono conteggiati. Main Story è il numero più asciutto e onesto della pagina per capire "quanto manca prima di averlo finito".
Main + Extra
Qui si aggiungono i contenuti secondari più rilevanti che la maggior parte dei giocatori affronta naturalmente strada facendo: missioni secondarie importanti, boss extra, un po' di esplorazione, senza puntare al completamento totale. È una stima decente di una partita normale e curiosa, non di una corsa dritta al finale.
Completionist
È il numero per chi vuole il 100%: ogni missione secondaria, ogni collezionabile, ogni obiettivo o trofeo, ogni dungeon opzionale. Per alcuni giochi molto compatti è quasi uguale a Main Story. Per gli open world o i giochi pieni di loot può essere quattro o cinque volte più lungo.
Perché la differenza conta: un gioco può avere una Main Story di 12 ore e un tempo Completionist di 60. Sono due impegni completamente diversi sulla stessa pagina. Se pianifichi il backlog sul numero sbagliato, o abbandonerai giochi che eri vicino a finire, o eviterai di iniziarne altri perché il tempo "totale" sembra spaventoso.
Anche l'ampiezza di quella differenza ti dice qualcosa sul tipo di gioco, prima ancora di leggere una recensione. Un action lineare o un indie compatto ha spesso Main Story e Completionist vicini: semplicemente non c'è molto contenuto extra da inseguire. Un RPG open world moderno o un loot game live service, invece, può avere un tempo Completionist tre, quattro, anche cinque volte il Main Story. Nessuno dei due è meglio, ma richiedono quantità molto diverse del tuo tempo libero, e controllare la differenza prima di iniziare ti evita di partire con qualcosa che non si adatta ai tuoi impegni.
Per questo conviene dare un'occhiata a HowLongToBeat prima di aggiungere un gioco al backlog, non solo dopo che ti sei arenato a metà. Un controllo veloce ti dice se è un progetto da weekend o un impegno da più mesi, e questo cambia come (e se) entra nella tua scaletta attuale.
Come usare davvero questi numeri per pianificare il backlog
Sapere cosa significano i numeri è solo metà del lavoro. L'altra metà è costruire un paio di abitudini semplici per controllarli, così pianificare il backlog smette di essere un tirare a indovinare.
Abbina il tempo Main Story al tempo che hai davvero
Prima di scegliere il prossimo gioco, sii onesto su com'è la settimana che hai davanti. Se hai un sabato e una domenica liberi, parliamo realisticamente di 6-10 ore di gioco effettivo. Cerca qualcosa con un tempo Main Story in quel range, invece di prendere quello che è in cima alla lista da più tempo. Adattare il gioco allo slot di tempo, e non il contrario, è il cambio di abitudine che più di tutti rimette in moto i backlog.
Lo stesso ragionamento vale al contrario nei periodi pieni. Se sai che le prossime due settimane saranno tutte lavoro e commissioni, con al massimo un'oretta qua e là, non è il momento di iniziare un RPG tattico da 50 ore. Scegli qualcosa con un Main Story adatto a sessioni brevi e sparse: farai davvero progressi, invece di aprire il gioco una volta, sentirti come se non l'avessi nemmeno scalfito e richiuderlo.
Aiuta ragionare in sessioni più che in ore totali. Un gioco da 10 ore di Main Story sono più o meno quattro o cinque serate per la maggior parte delle persone, oppure un weekend dedicato. Uno da 25 ore sono più due o tre weekend, o varie settimane di serate più brevi. Vista così, il numero diventa un piano e non una statistica astratta.
Usa Main Story come numero onesto per smaltire, non Completionist
È l'errore che uccide più backlog di qualsiasi altro. Se pianifichi sul tempo Completionist, ogni gioco diventa un progetto da 40, 60 o 80 ore e "finirlo" sembra irraggiungibile ancora prima di averlo installato. Main Story è il numero che riflette ciò che serve davvero per vedere il finale e passare oltre. Considera il 100% un obiettivo bonus per i pochi giochi che ami davvero, non l'asticella standard per ogni titolo della libreria.
Alterna giochi brevi a quelli più lunghi
Se il tuo backlog è pieno di RPG da 30 e più ore, lo slancio può calare in fretta: ne finisci uno, ti senti scarico e il backlog resta fermo per settimane. Inserisci di proposito, tra i giochi più lunghi, titoli con un Main Story sotto le 8 ore circa. Finire qualcosa in un weekend dà una vera sensazione di progresso e rende più facile iniziare il prossimo grande impegno, invece di rimandarlo.
Se vuoi una lista già pronta di giochi brevi da cui partire, abbiamo già raccolto 38 giochi brevi che puoi finire questo weekend, tutti scelti proprio perché i loro tempi Main Story stanno in un paio di sessioni.
Ricontrolla il numero quando sei in stallo, non solo all'inizio
Vale la pena aprire HowLongToBeat anche a partita in corso, non solo prima di cominciare. Se sei a 15 ore di gioco e stai perdendo la voglia, controllare quanto Main Story manca di solito può fare la differenza tra spingere fino a un finale soddisfacente e lasciare che il gioco scivoli in silenzio di nuovo nel backlog per sempre. A volte la risposta onesta è "sei quasi alla fine", altre volte è "questo è davvero un gioco da 50 ore e va bene fermarsi qui". In ogni caso, sapere in quale situazione sei rende la decisione più facile.
Salta la ricerca manuale
Controllare HowLongToBeat a mano per ogni gioco del backlog diventa presto noioso, soprattutto se giostri decine di titoli tra PS5, Switch, Xbox e PC. NXTO recupera e mostra in automatico i tempi di completamento di HowLongToBeat in ogni pagina di gioco e per ogni voce del tuo backlog: Main Story, Main + Extra e Completionist, proprio dove stai già guardando, senza schede o ricerche in più.
Conta più di quanto sembri. Quando i numeri sono lì, accanto al gioco nella lista del backlog, li usi davvero per decidere a cosa giocare dopo, invece di dimenticarti che esistono. "Controllare HowLongToBeat" smette di essere una seccatura in più e succede da solo ogni volta che dai un'occhiata alla libreria.
Insieme al motore di consigli, puoi scegliere a cosa giocare dopo in base all'affinità di genere e a quanto tempo richiederà davvero: un modo molto più realistico di pianificare che scorrere una wishlist a naso. Aggiungi un gioco da qualsiasi piattaforma e sia l'abbinamento ai tuoi gusti sia la stima del tempo sono già lì ad aspettarti.
Vedi i tempi HLTB senza uscire dal tuo backlog
NXTO mostra in automatico i tempi Main Story, Main + Extra e Completionist per ogni gioco che aggiungi, senza ricerche manuali.
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Cosa significa "Main Story" su HowLongToBeat?
Main Story è il tempo medio che i giocatori hanno impiegato per arrivare ai titoli di coda seguendo solo il percorso principale: le missioni e gli obiettivi necessari per finire il gioco. Esclude missioni secondarie, boss opzionali, collezionabili e altri contenuti extra, ed è per questo che di solito è il più breve dei tre numeri nella pagina di un gioco su HowLongToBeat.
HowLongToBeat è affidabile?
È davvero utile, ma non è una garanzia per il singolo giocatore. I numeri sono medie inviate dalla community, quindi il tuo ritmo può essere più veloce o più lento in base alla tua bravura, alla difficoltà scelta, a quanto esplori e a se ti blocchi su un boss che al giocatore medio è sembrato una passeggiata. Considerali una stima solida per pianificare, non una previsione al cronometro.
Quando un gioco è "breve" secondo HowLongToBeat?
Non c'è una soglia ufficiale, ma di solito si considera breve un gioco con un tempo Main Story sotto le 8 ore circa: uno che puoi realisticamente iniziare e finire in un weekend o in qualche serata infrasettimanale. Oltre le 20-25 ore di Main Story si parla in genere di un impegno lungo o importante.
Devo usare il tempo Main Story o Completionist per pianificare il backlog?
Per smaltire il backlog, usa Main Story. Rispecchia quello che serve davvero per finire il gioco e passare oltre, così non perdi slancio. Tieni il numero Completionist per i pochi giochi che ami davvero e vuoi completare al 100%, non come obiettivo predefinito per ogni gioco che possiedi.