Comment utiliser HowLongToBeat pour vraiment finir plus de jeux
Tu as sûrement déjà cliqué sur une page HowLongToBeat un jour — peut-être pour vérifier si un jeu valait son prix, ou pour trancher un débat sur la durée « réelle » d'un RPG. Mais la plupart des gens jettent un œil à un seul chiffre, ferment l'onglet, et ne pensent jamais aux deux autres chiffres juste à côté. C'est dommage, parce que ces trois chiffres forment l'un des meilleurs outils de planification de backlog qui existent, à condition de savoir les lire.
Ce guide décortique ce que mesurent vraiment les chiffres de HowLongToBeat, pourquoi les écarts entre eux comptent plus que les chiffres eux-mêmes, et comment les utiliser pour planifier des sessions réalistes au lieu de fixer un backlog de 40 jeux sans savoir par où commencer.
Qu'est-ce que HowLongToBeat ?
HowLongToBeat est une base de données communautaire qui suit le temps nécessaire pour terminer les jeux, à partir des temps soumis par des joueurs qui les ont réellement faits. Elle couvre largement plus de 100 000 jeux, des classiques vieux de plusieurs décennies aux sorties day-one, et pour la plupart des titres, elle affiche trois temps de complétion distincts plutôt qu'un seul chiffre.
C'est justement la partie que les gens zappent. Un seul chiffre de « temps de jeu moyen » cache plus qu'il ne révèle, parce que « terminer » un jeu peut vouloir dire des choses complètement différentes selon ce que tu veux réellement en voir. HowLongToBeat sépare tout ça, et c'est exactement ce qui rend le site utile pour planifier son backlog, et pas juste comme une anecdote.
Ça vaut aussi le coup de savoir d'où viennent ces chiffres, parce que ce contexte change le poids qu'il faut leur accorder. HowLongToBeat ne chronomètre pas ta session automatiquement — les joueurs soumettent eux-mêmes leurs temps de complétion après avoir fini un jeu, classés en Main Story, Main + Extras ou Completionist selon la façon dont ils ont joué. Avec le temps, assez de soumissions s'accumulent pour que les moyennes se stabilisent raisonnablement pour les titres populaires, même si les sorties toutes fraîches ou les jeux de niche peuvent encore afficher de grosses variations tant que plus de monde n'a pas donné son avis.
Les trois chiffres qui comptent vraiment
Chaque page HowLongToBeat bien remplie affiche trois statistiques principales, généralement côte à côte en haut de la fiche du jeu. Comprendre ce que chacune mesure — et surtout, ce qu'elle laisse volontairement de côté — c'est toute l'astuce pour bien utiliser le site.
Main Story
C'est le temps moyen qu'il a fallu aux joueurs ayant soumis leurs temps pour atteindre le générique en suivant le chemin critique — les missions, objectifs et moments clés de l'histoire nécessaires pour finir le jeu. Le contenu annexe, les boss optionnels, les collectibles et les détours ne sont pas comptés. Main Story est le chiffre le plus épuré et le plus honnête de la page pour répondre à « combien de temps avant d'en avoir fini avec ce jeu ».
Main + Extras
Ce chiffre ajoute le contenu annexe significatif dans lequel la plupart des joueurs s'engagent naturellement en cours de route — des quêtes secondaires intéressantes, des boss supplémentaires, un peu d'exploration — sans pour autant viser la complétion totale. C'est une bonne estimation de ce à quoi ressemble un run normal et curieux, plutôt qu'un sprint droit vers la fin.
Completionist
C'est le chiffre pour faire le jeu à 100 % : chaque quête secondaire, chaque collectible, chaque succès ou trophée, chaque donjon optionnel. Pour certains jeux au périmètre resserré, il diffère à peine du Main Story. Pour les jeux en monde ouvert ou très axés sur le loot, il peut être quatre ou cinq fois plus long.
Pourquoi cet écart compte : Un jeu peut afficher un Main Story de 12 heures et un Completionist de 60 heures. Ce sont deux engagements totalement différents, sur la même page. Si tu planifies ton backlog en te basant sur le mauvais chiffre, tu risques soit d'abandonner des jeux que tu étais pourtant proche de finir, soit d'éviter de commencer des jeux parce que le chiffre « total » paraît intimidant.
La taille de cet écart te renseigne aussi sur le type de jeu que tu regardes, avant même d'avoir lu le moindre test. Un jeu d'action linéaire ou un titre indé au périmètre resserré a souvent des chiffres Main Story et Completionist assez proches — il n'y a tout simplement pas grand-chose à chasser en plus. Un RPG en monde ouvert moderne ou un jeu live-service axé sur le loot, en revanche, peut avoir un temps Completionist trois, quatre, voire cinq fois supérieur au Main Story. Aucun des deux n'est meilleur, mais ils demandent des quantités de temps libre très différentes, et vérifier l'écart avant de te lancer t'évite de commencer quelque chose qui ne colle pas à ton emploi du temps.
C'est aussi pour ça qu'il vaut le coup de jeter un œil à HowLongToBeat avant d'ajouter un jeu à ton backlog, et pas seulement après être resté bloqué à mi-parcours. Un rapide coup d'œil peut te dire si un jeu est un projet de weekend réaliste ou un engagement de plusieurs mois, ce qui change comment — et si — il s'intègre dans ta sélection actuelle.
Comment utiliser ces chiffres pour planifier ton backlog
Savoir ce que signifient ces chiffres, c'est seulement la moitié du travail. L'autre moitié, c'est de prendre quelques habitudes simples pour les vérifier, afin que planifier son backlog ne soit plus un jeu de devinettes.
Fais correspondre le temps Main Story au temps dont tu disposes vraiment
Avant de choisir ton prochain jeu, sois honnête sur la semaine qui arrive. Si tu as un samedi et un dimanche de libre, ça représente concrètement 6 à 10 heures de jeu réel. Cherche un titre avec un Main Story dans cette fourchette plutôt que de piocher celui qui traîne en haut de ta liste depuis le plus longtemps. Faire correspondre le jeu au créneau disponible, plutôt que l'inverse, c'est le changement d'habitude qui fait vraiment avancer un backlog.
La même logique fonctionne à l'inverse pendant les périodes chargées. Si tu sais que les deux prochaines semaines vont être surtout du boulot et des courses, avec peut-être une heure par-ci par-là, ce n'est pas le moment de te lancer dans un RPG tactique de 50 heures. Choisis plutôt un jeu dont le Main Story correspond à des sessions courtes et espacées — tu avanceras vraiment, au lieu d'ouvrir le jeu une fois, d'avoir l'impression de l'avoir à peine entamé, et de le refermer.
Il est utile de penser en sessions plutôt qu'en heures totales. Un jeu avec un Main Story de 10 heures représente environ quatre à cinq soirées pour la plupart des gens, ou un seul weekend dédié. Un jeu de 25 heures, c'est plutôt deux à trois weekends, ou plusieurs semaines de sessions plus courtes en semaine. Vu comme ça, le chiffre devient un vrai plan plutôt qu'une statistique abstraite.
Utilise le Main Story comme chiffre de référence honnête — pas le Completionist
C'est l'erreur qui tue le plus de backlogs en silence. Si tu planifies en te basant sur le temps Completionist, chaque jeu devient un projet de 40, 60 ou 80 heures, et « finir » commence à paraître inaccessible avant même d'avoir installé le jeu. Le Main Story est le chiffre qui reflète ce qu'il faut réellement pour voir la fin et passer à autre chose. Vois le 100 % comme un objectif bonus réservé à la poignée de jeux que tu aimes vraiment — pas comme la barre par défaut pour chaque titre de ta bibliothèque.
Glisse des jeux courts entre les longs
Si ton backlog est rempli de RPG de plus de 30 heures, la motivation peut vite retomber — tu en finis un, tu es vidé, et le backlog arrête d'avancer pendant des semaines. Glisse volontairement des jeux avec un Main Story de moins de 8 heures environ entre les plus longs. Finir quelque chose en un weekend te donne une vraie sensation de progrès et rend plus facile le fait de se lancer dans le prochain gros engagement au lieu de le repousser.
Si tu veux une liste toute prête de jeux courts en Main Story pour commencer, on a déjà rassemblé 38 jeux courts que tu peux finir ce weekend — tous choisis spécifiquement parce que leur Main Story rentre dans deux ou trois sessions.
Revérifie le chiffre quand tu es bloqué, pas seulement au début
Ça vaut aussi le coup de retourner sur HowLongToBeat en plein run, pas seulement avant de commencer. Si tu es à 15 heures de jeu et que tu perds en motivation, vérifier combien de Main Story il reste généralement peut faire la différence entre aller jusqu'à une fin satisfaisante et laisser le jeu glisser discrètement et pour toujours dans le statut « backlog ». Parfois la réponse honnête est « tu y es presque » — et parfois c'est « ce jeu fait vraiment 50 heures, et c'est ok d'arrêter maintenant ». Dans les deux cas, savoir à quoi tu as affaire rend la décision plus facile.
Oublie les recherches manuelles
Vérifier HowLongToBeat manuellement pour chaque jeu de ton backlog devient vite pénible, surtout si tu jongles entre des dizaines de titres sur PS5, Switch, Xbox et PC. NXTO récupère et affiche automatiquement les temps de complétion HowLongToBeat sur chaque fiche de jeu et chaque entrée de ton backlog — Main Story, Main + Extras et Completionist, directement là où tu regardes déjà, sans onglet ni recherche supplémentaire.
Ça compte plus qu'il n'y paraît. Quand les chiffres sont juste à côté du jeu dans ta liste de backlog, tu les utilises vraiment pour décider à quoi jouer ensuite, au lieu d'oublier qu'ils existent. Ça transforme « vérifier HowLongToBeat » d'une tâche en plus en quelque chose qui se fait automatiquement chaque fois que tu jettes un œil à ta bibliothèque.
Combiné avec le moteur de recommandation, ça veut dire que tu peux filtrer ton prochain jeu à la fois par genre et par le temps qu'il va réellement prendre — une façon bien plus réaliste de planifier que de faire défiler une liste de souhaits au hasard. Ajoute un jeu depuis n'importe quelle plateforme, et le matching de goûts comme l'estimation de temps sont déjà là, prêts à l'emploi.
Vois les temps HLTB sans quitter ton backlog
NXTO affiche automatiquement les temps Main Story, Main + Extras et Completionist pour chaque jeu que tu ajoutes — zéro recherche manuelle.
Crée un compte gratuit →FAQ
Que signifie « Main Story » sur HowLongToBeat ?
Main Story correspond au temps moyen qu'il a fallu aux joueurs ayant soumis leur temps pour atteindre le générique en se concentrant sur le chemin critique — les missions et objectifs nécessaires pour finir le jeu. Il exclut les quêtes secondaires, les boss optionnels, les collectibles et le reste du contenu annexe, ce qui explique que c'est généralement le plus petit des trois chiffres sur la page HowLongToBeat d'un jeu.
Est-ce que HowLongToBeat est fiable ?
C'est vraiment utile, mais ce n'est pas une garantie pour un joueur en particulier. Ce sont des moyennes basées sur les soumissions de la communauté, donc ton propre rythme peut être plus rapide ou plus lent selon ton niveau, le réglage de difficulté, à quel point tu explores, et si tu restes bloqué sur un boss que le joueur moyen a passé sans problème. Vois ça comme une bonne estimation pour planifier, pas comme une prédiction au chronomètre.
Qu'est-ce qu'un jeu « court » selon les standards de HowLongToBeat ?
Il n'y a pas de seuil officiel, mais la plupart des gens considèrent comme court tout jeu avec un Main Story de moins de 8 heures environ — le genre de jeu que tu peux réalistement commencer et finir en un seul weekend ou en quelques soirées. Au-delà de 20-25 heures de Main Story, on parle généralement d'un engagement long, voire important.
Faut-il utiliser le Main Story ou le Completionist pour planifier son backlog ?
Pour vider ton backlog, utilise le Main Story. Il reflète ce qu'il faut réellement pour finir et passer à autre chose, ce qui entretient ta motivation. Garde le chiffre Completionist pour la poignée de jeux que tu adores vraiment et que tu veux faire à 100 %, pas comme objectif par défaut pour chaque jeu que tu possèdes.