HowLongToBeat ile Gerçekten Daha Fazla Oyun Bitir
Muhtemelen bir ara HowLongToBeat sayfasına girmişsindir; belki bir oyunun parasını hak edip etmediğini kontrol etmek için, belki de bir RPG'nin "gerçekte" kaç saat sürdüğü tartışmasını bitirmek için. Ama çoğu kişi tek bir sayıya göz atıp sekmeyi kapatıyor, yanındaki diğer iki sayıyı hiç düşünmüyor. Bu büyük bir fırsat kaçırmak, çünkü bu üç sayı, doğru okumayı bilirsen elindeki en iyi backlog planlama araçlarından biri.
Bu rehberde HowLongToBeat'in sayılarının gerçekte neyi ölçtüğünü, aralarındaki farkların neden sayıların kendisinden daha önemli olduğunu ve 40 oyunluk bir backlog'un karşısında nereden başlayacağını bilemeden kalmak yerine bu sayılarla gerçekçi seanslar nasıl planlanacağını anlatıyoruz.
HowLongToBeat nedir?
HowLongToBeat, oyunları gerçekten oynamış kişilerin gönderdiği sürelere dayanarak oyunların ne kadar sürede bitirildiğini takip eden, topluluk odaklı bir veritabanı. 100.000'den fazla oyunu kapsıyor; onlarca yıllık klasiklerden çıktığı gün oynanan yeni oyunlara kadar. Çoğu oyun için tek bir sayı yerine üç ayrı bitirme süresi veriyor.
İnsanların atladığı kısım da tam bu. Tek bir "ortalama oynama süresi" göstermek açıklamaktan çok gizler; çünkü bir oyunu "bitirmek", oyunun ne kadarını görmek istediğine göre çok farklı anlamlara gelebilir. HowLongToBeat bunu ayırıyor ve onu sadece bir bilgi kırıntısı olmaktan çıkarıp backlog planlaması için işe yarar hale getiren de bu.
Sayıların nereden geldiğini bilmek de önemli, çünkü onlara ne kadar güvenmen gerektiğini değiştiriyor. HowLongToBeat seansını otomatik olarak ölçmüyor; oyuncular bir oyunu bitirdikten sonra kendi sürelerini gönderiyor ve nasıl oynadıklarına göre Main Story, Main + Extras ya da Completionist olarak etiketliyor. Zamanla yeterince gönderim birikince popüler oyunlarda ortalamalar makul ölçüde oturuyor; ama yepyeni çıkmış ya da niş oyunlarda daha fazla kişi katkı yapana kadar büyük sapmalar görülebilir.
Gerçekten önemli olan üç sayı
Verisi dolu her HowLongToBeat sayfasında, genelde oyunun sayfasının üst kısmında yan yana duran üç temel istatistik var. Her birinin neyi ölçtüğünü, daha da önemlisi bilerek neyi dışarıda bıraktığını anlamak, siteyi iyi kullanmanın bütün püf noktası.
Main Story
Bu, gönderenlerin yalnızca ana hatta, yani oyunu bitirmek için gereken görevlere, hedeflere ve hikâye anlarına sadık kalarak jeneriğe ulaşma süresinin ortalaması. Yan içerikler, isteğe bağlı bosslar, koleksiyon eşyaları ve yan yollar sayılmaz. Main Story, sayfadaki "bu oyunla işim ne zaman biter" sorusunun en yalın ve en dürüst cevabı.
Main + Extras
Buna, çoğu oyuncunun yol boyunca doğal olarak girdiği önemli yan içerikler de ekleniyor: anlamlı yan görevler, ekstra bosslar, biraz keşif; ama tam tamamlama peşinde koşmadan. Doğrudan finale koşan bir speedrun yerine, normal ve meraklı bir oynayışın nasıl olacağına dair iyi bir tahmin.
Completionist
Bu, oyunu %100'lemenin süresi: her yan görev, her koleksiyon eşyası, her başarım ya da kupa, her isteğe bağlı zindan. Kapsamı dar bazı oyunlarda Main Story'den pek farklı değil. Açık dünyalı ya da loot ağırlıklı oyunlarda ise dört beş kat daha uzun olabilir.
Aradaki fark neden önemli: Bir oyunun Main Story süresi 12 saat, Completionist süresi 60 saat olabilir. Bunlar aynı sayfada duran, tamamen farklı iki taahhüt. Backlog'unu yanlış olana göre planlarsan ya bitirmeye çok yakın olduğun oyunları bırakırsın ya da "toplam" süre gözünü korkuttuğu için oyunlara hiç başlamazsın.
Bu farkın büyüklüğü, daha tek bir inceleme okumadan önce bile baktığın oyunun türü hakkında bir şeyler söylüyor. Doğrusal bir aksiyon oyunu ya da kapsamı dar bir indie oyununda Main Story ve Completionist süreleri genelde birbirine yakın olur; kovalanacak çok fazla ekstra içerik yoktur. Modern bir açık dünya RPG'sinde ya da live-service loot oyununda ise Completionist süresi Main Story'nin üç, dört hatta beş katı olabilir. Hiçbiri diğerinden daha iyi değil ama boş zamanından istedikleri çok farklı; karar vermeden önce farka bakmak seni programına uymayan bir oyuna başlamaktan kurtarır.
Bu yüzden HowLongToBeat'e bir oyunu backlog'una eklemeden önce bakmaya değer; sadece yarı yolda tıkandıktan sonra değil. Hızlı bir kontrol, oyunun gerçekçi bir hafta sonu projesi mi yoksa aylar sürecek bir taahhüt mü olduğunu gösterir; bu da onun mevcut listene nasıl, hatta uyup uymayacağını değiştirir.
Backlog'unu planlamak için bu sayıları nasıl kullanırsın?
Sayıların ne anlama geldiğini bilmek işin yalnızca yarısı. Diğer yarısı, onları kontrol etmek için birkaç basit alışkanlık edinmek; böylece backlog planlaması bir tahmin oyunu olmaktan çıkıyor.
Main Story süresini gerçekten sahip olduğun zamanla eşleştir
Bir sonraki oyununu seçmeden önce önündeki haftayla ilgili dürüst ol. Boş bir cumartesi ve pazarın varsa bu gerçekçi olarak 6-10 saatlik oynama demek. Listenin en üstünde en uzun süredir bekleyen oyunu almak yerine, Main Story süresi bu aralığa düşen bir oyun ara. Oyunu zaman dilimine uydurmak, tersini yapmak yerine, backlog'ları harekete geçiren en büyük alışkanlık değişikliği.
Aynı mantık yoğun dönemlerde tersine de işliyor. Önümüzdeki birkaç hafta çoğunlukla iş ve işlerle geçecek, arada bir saatlik boşluklar olacaksa, 50 saatlik bir taktik RPG'sine başlamanın zamanı değil. Bunun yerine kısa ve dağınık seanslara uyan bir Main Story süresine sahip bir oyun seç; oyunu bir kere açıp "daha yeni kaşıdım bile" hissiyle kapatmak yerine gerçekten ilerlersin.
Toplam saatler yerine seanslar üzerinden düşünmek işe yarar. 10 saatlik bir Main Story oyunu çoğu kişi için yaklaşık dört beş akşam seansı ya da tek bir yoğun hafta sonu demek. 25 saatlik bir oyun ise iki üç hafta sonu ya da birkaç haftalık kısa hafta içi oynama gibi. Böyle çerçevelemek sayıyı soyut bir istatistik olmaktan çıkarıp bir plana çeviriyor.
Bitirme sayın olarak Main Story'yi kullan, Completionist'i değil
Backlog'ları sessizce en çok öldüren hata bu. Completionist süresine göre planlarsan her oyun 40, 60 ya da 80 saatlik bir projeye dönüşür ve "bitirmek" daha oyunu kurmadan ulaşılmaz hissettirmeye başlar. Main Story, sonu görüp yoluna devam etmenin gerçekte ne kadar sürdüğünü yansıtan sayı. %100 tamamlamayı, kütüphanendeki her oyun için varsayılan çıta yapma; gerçekten sevdiğin birkaç oyun için bonus hedef olarak sakla.
Kısa oyunları uzunların arasına serpiştir
Backlog'un 30+ saatlik RPG'lerle doluysa tempo hızla düşebilir: birini bitirirsin, yorulursun ve backlog haftalarca kıpırdamaz. Uzun oyunların arasına bilerek Main Story süresi yaklaşık 8 saatin altındaki oyunları yerleştir. Bir şeyi hafta sonunda bitirmek sana gerçek bir ilerleme hissi verir ve bir sonraki büyük oyuna ertelemek yerine başlamayı kolaylaştırır.
Başlamak için hazır bir kısa Main Story oyunu listesi istersen, bu hafta sonu bitirebileceğin 38 kısa oyunu zaten derledik; hepsi Main Story sürelerinin birkaç oturuşa sığması için özellikle seçildi.
Sadece başlarken değil, takıldığında da sayıya tekrar bak
HowLongToBeat'i yalnızca başlamadan önce değil, oynarken de açmaya değer. Bir oyunun 15. saatindeysen ve hevesin kaçıyorsa, genelde Main Story'den ne kadar kaldığına bakmak, tatmin edici bir finale kadar devam etmekle oyunun sessizce sonsuza dek "backlog" statüsüne geri kaymasına izin vermek arasındaki fark olabilir. Bazen dürüst cevap "neredeyse bitirdin" olur, bazen de "bu gerçekten 50 saatlik bir oyun ve şimdi bırakmak gayet normal." Hangisiyle karşı karşıya olduğunu bilmek kararı kolaylaştırır.
Elle aramaya son
Backlog'undaki her oyun için HowLongToBeat'i elle kontrol etmek, özellikle PS5, Switch, Xbox ve PC'ye dağılmış onlarca oyunu yönetiyorsan çabuk sıkıcı hale gelir. NXTO, HowLongToBeat bitirme sürelerini her oyun sayfasında ve backlog'undaki her kayıtta otomatik olarak getirip gösteriyor: Main Story, Main + Extras ve Completionist, zaten baktığın yerde, fazladan sekme ya da arama gerektirmeden.
Bu, kulağa geldiğinden daha önemli. Sayılar backlog listendeki oyunun hemen yanında durduğunda, ne oynayacağına karar verirken gerçekten kullanırsın; var olduklarını unutmazsın. "HowLongToBeat'e bak" ekstra bir angarya olmaktan çıkıp kütüphanene her göz attığında kendiliğinden gerçekleşen bir şeye dönüşüyor.
Öneri motoruyla birleşince, sıradaki oyunu hem tür uyumuna hem de gerçekte ne kadar süreceğine göre filtreleyebilirsin; bu, istek listesinde gezinip tahmin yürütmekten çok daha gerçekçi bir planlama yöntemi. Herhangi bir platformdan oyun ekle, hem zevkine uyum hem de süre tahmini seni hazır bekliyor olsun.
HLTB sürelerini backlog'undan çıkmadan gör
NXTO, eklediğin her oyun için Main Story, Main + Extras ve Completionist sürelerini otomatik gösterir; elle arama yok.
Ücretsiz hesap oluştur →SSS
HowLongToBeat'te "Main Story" ne demek?
Main Story, süre gönderen oyuncuların yalnızca ana hatta, yani oyunu bitirmek için gereken görevlere ve hedeflere odaklanarak jeneriğe ulaşma süresinin ortalamasıdır. Yan görevleri, isteğe bağlı bossları, koleksiyon eşyalarını ve diğer ekstra içerikleri kapsamaz. Bu yüzden bir oyunun HowLongToBeat sayfasındaki üç süre arasında genelde en kısası odur.
HowLongToBeat ne kadar doğru?
Gerçekten işe yarıyor ama tek tek her oyuncu için garanti değil. Süreler topluluğun gönderdiği ortalamalar; yani senin hızın beceri seviyene, zorluk ayarına, ne kadar keşif yaptığına ve ortalama oyuncunun kolayca geçtiği bir bossta takılıp takılmadığına göre daha hızlı ya da yavaş olabilir. Onu kronometre tahmini değil, sağlam bir planlama aracı olarak gör.
HowLongToBeat standartlarına göre "kısa" oyun nedir?
Resmi bir sınır yok ama çoğu kişi Main Story süresi yaklaşık 8 saatin altındaki oyunları kısa sayar; yani tek bir hafta sonunda ya da birkaç hafta içi akşamında rahatça başlayıp bitirebileceğin oyunlar. Main Story süresi 20-25 saati aşan oyunlar genelde uzun, ciddi bir bağlılık gerektiren oyunlar sayılır.
Backlog'umu planlarken Main Story mi yoksa Completionist süresini mi kullanmalıyım?
Backlog'u eritmek için Main Story'yi kullan. Oyunu bitirip yoluna devam etmenin gerçekte ne kadar sürdüğünü gösterir ve tempoyu korur. Completionist süresini, gerçekten sevdiğin ve %100'lemek istediğin birkaç oyuna sakla; sahip olduğun her oyun için varsayılan hedef yapma.